Sandfall Interactive verpflichtet sich zu strenger No-AI-Politik nach Disqualifikation von Clair Obscur bei den Indie Game Awards

Nach dem Widerruf seines Game of the Year-Preises wegen AI-Offenlegungsproblemen hat Sandfall Interactive eine feste No-AI-Politik für Clair Obscur: Expedition 33 und alle zukünftigen Spiele durchgesetzt. Game Director Guillaume Broche bestätigte, dass der Titel vollständig menschgemacht ist und begegnete Bedenken aus einem kurzen AI-Texturversuch im Jahr 2022.

In einer privaten Sitzung mit Twitch-Streamern und Content-Creators klärte Sandfall Interactive die AI-Kontroverse, die zu der Entscheidung der Indie Game Awards führte, ihre Disqualifikation aufrechtzuerhalten, wie zuvor detailliert.

Game Director Guillaume Broche erklärte: „Alles im Spiel ist menschgemacht.“ Das Team hatte 2022 nur mit generativer KI für einige fehlende Texturen experimentiert, die sofort entfernt wurden. Trotzdem berief sich das Preiskomitee auf inkonsistente Offenlegung – frühere öffentliche Erwähnungen von Sandfall zu AI-Tests im Gegensatz zur No-AI-Aussage in ihrer Einreichung – als Grund für den Widerruf, gemäß ihrer FAQ-Richtlinie gegen jegliche Nutzung generativer KI.

Zukünftig bekräftigte Broche eine strenge No-AI-Politik für Clair Obscur: Expedition 33 und alle Sandfall-Projekte und betonte menschliche Kreativität. Diese Reaktion unterstreicht wachsende Spannungen im Indie-Entwicklungssektor, wo KI-Tools Effizienz versprechen, aber Transparenzforderungen von Spielern und Preisvergabestellen auslösen. Der Fall könnte Branchenstandards wie 'AI-frei'-Labels fördern, um Vertrauen aufzubauen.

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