Sandfall Interactive verpflichtet sich zu strenger No-AI-Politik nach Disqualifikation von Clair Obscur bei den Indie Game Awards

Nach dem Widerruf seines Game of the Year-Preises wegen AI-Offenlegungsproblemen hat Sandfall Interactive eine feste No-AI-Politik für Clair Obscur: Expedition 33 und alle zukünftigen Spiele durchgesetzt. Game Director Guillaume Broche bestätigte, dass der Titel vollständig menschgemacht ist und begegnete Bedenken aus einem kurzen AI-Texturversuch im Jahr 2022.

In einer privaten Sitzung mit Twitch-Streamern und Content-Creators klärte Sandfall Interactive die AI-Kontroverse, die zu der Entscheidung der Indie Game Awards führte, ihre Disqualifikation aufrechtzuerhalten, wie zuvor detailliert.

Game Director Guillaume Broche erklärte: „Alles im Spiel ist menschgemacht.“ Das Team hatte 2022 nur mit generativer KI für einige fehlende Texturen experimentiert, die sofort entfernt wurden. Trotzdem berief sich das Preiskomitee auf inkonsistente Offenlegung – frühere öffentliche Erwähnungen von Sandfall zu AI-Tests im Gegensatz zur No-AI-Aussage in ihrer Einreichung – als Grund für den Widerruf, gemäß ihrer FAQ-Richtlinie gegen jegliche Nutzung generativer KI.

Zukünftig bekräftigte Broche eine strenge No-AI-Politik für Clair Obscur: Expedition 33 und alle Sandfall-Projekte und betonte menschliche Kreativität. Diese Reaktion unterstreicht wachsende Spannungen im Indie-Entwicklungssektor, wo KI-Tools Effizienz versprechen, aber Transparenzforderungen von Spielern und Preisvergabestellen auslösen. Der Fall könnte Branchenstandards wie 'AI-frei'-Labels fördern, um Vertrauen aufzubauen.

Verwandte Artikel

Illustration depicting Sandfall Interactive studio addressing brief AI texture use in Expedition 33 after Indie Game Awards disqualification.
Bild generiert von KI

Sandfall klärt kurzen Einsatz von KI in Expedition 33 inmitten der IGA-Diskqualifikationsfolgen

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Sandfall Interactive hat seinen begrenzten Experimenten mit generativer KI für Platzhalter-Texturen in Clair Obscur: Expedition 33 detailliert, nach der Disqualifikation des Spiels aus Game of the Year und Best Debut Game bei den Indie Game Awards 2025. Das Studio, das die Assets kurz nach dem Launch per Patch entfernt hat, verspricht, dass alle zukünftigen Projekte vollständig menschlich erstellt werden.

The Indie Game Awards revoked Game of the Year and Debut Game wins from Clair Obscur: Expedition 33 after developer Sandfall Interactive confirmed generative AI use for placeholder textures, violating the event's strict no-AI policy. Awards reassigned to Blue Prince and Sorry We're Closed, sparking debate over enforcement timing and indie AI rules.

Von KI berichtet

Die Indie Game Awards haben Clair Obscur: Expedition 33 am 21. Dezember 2025 die Auszeichnungen Spiel des Jahres und Debütspiel entzogen, nachdem das französische Studio Sandfall Interactive kurzfristige Experimente mit generativer KI eingeräumt hatte – obwohl nach dem Launch keine KI-Assets verblieben. Auszeichnungen an Blue Prince und Sorry We’re Closed vergeben, was zu Gegenreaktionen wegen strenger Indie-KI-Richtlinien führt.

Nach dem GameSpot Game of the Year-Sieg und Rekordnominierungen dominierte Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 die The Game Awards 2025 am 11. Dezember und sicherte sich neun Siege, darunter Game of the Year. Entwickler Sandfall Interactive feierte mit der sofortigen Veröffentlichung des großen Thank You Updates.

Von KI berichtet

Nach seinen Rekord-13 Nominierungen bei The Game Awards hat das Debüt-RPG von Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, GameSpot's Spiel des Jahres 2025 gewonnen. Mit einem Budget unter 10 Millionen Dollar entwickelt, wurden über 5 Millionen Exemplare verkauft, inmitten breiter Anerkennung für Story, Kampf und Grafik.

Josef Fares, Regisseur von Split Fiction, hat die Spieleindustrie davor gewarnt, sich zu sehr auf Double-A-Titel zu fixieren, nach dem Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33. In einem kürzlichen Interview betonte er die Notwendigkeit von Vielfalt in der Spieleveröffentlichung, einschließlich Triple-A-Blockbustern. Fares verteidigte auch den Publisher EA und äußerte Skepsis bezüglich der zukünftigen Rolle generativer KI in der Entwicklung.

Von KI berichtet

Der PC-Spielverleger Hooded Horse hat ein striktes Verbot von generativ KI-generierter Kunst in allen seinen Titeln eingeführt, das auf jede Entwicklungsstufe ausgedehnt wird. CEO Tim Bender argumentiert, dass selbst temporärer Einsatz von KI-Assets das Risiko einer Kontamination der Finalversionen birgt. Diese Richtlinie soll die künstlerische Integrität schützen und potenzielle Rückschläge von Spielern vermeiden.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen