Reapariciones de enemigos

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El action-RPG Avowed de Obsidian de 2025 presenta una decisión de diseño en la que la mayoría de los enemigos abatidos no reaparecen, lo que genera debate entre los jugadores. Aunque algunos critican las áreas resultantes vacías y las limitadas oportunidades de farming, esta mecánica mejora la sensación de consecuencia y agencia del jugador en el mundo del juego. El autor Kenneth Seward Jr. la elogia como uno de los mejores aspectos del título en una reseña de Lo mejor de 2025.

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