La próxima expansión The Forsaken Hollows de FromSoftware para Elden Ring: Nightreign introduce pantanos venenosos en el mapa Limveld, nuevas clases Nightfarer y un extenso evento Shifting Earth. El DLC se lanza el 4 de diciembre de 2025, prometiendo un desafío más difícil pero justo para jugadores veteranos. Busca recapturar la confusión fresca del juego base mientras añade exploración vertical y misiones secundarias.
Resumen
Elden Ring: Nightreign, el juego de acción cooperativo multijugador independiente de FromSoftware, recibe su primera gran expansión, The Forsaken Hollows, el 4 de diciembre de 2025 (o el 3 de diciembre en algunas regiones según la plataforma y ubicación). Con un precio de 15 dólares estadounidenses, el DLC está incluido en las ediciones Deluxe y Collector's del juego base. Amplía el sandbox de Limveld con cambios geográficos significativos, nuevos jefes y peligros en el juego diseñados para probar a los Nightfarers experimentados.
Nuevo contenido y características
La expansión introduce dos nuevos Nightfarers jugables: el Scholar y el Undertaker. Para desbloquearlos, los jugadores deben derrotar al primer jefe, Tricephelos, y hablar con el Iron Menial en Roundtable Hold, quien transmite un mensaje del Small Jar Merchant.
Una adición clave es la expedición de jefes Balancers, que presenta dos nuevos jefes. Para desbloquearla, se requiere derrotar al menos dos jefes (incluyendo Tricephelos) y tener disponibles los nuevos Nightfarers. Para acceder a ella, hay que dirigirse a la capilla detrás del Small Jar Merchant, lo que también activa el nuevo evento Shifting Earth, The Great Hollows.
The Great Hollows ofrece un área más extensa con campos, ruinas de ciudades, minas extensas, cuevas, túneles y puntos elevados que requieren platforming ligero. Las misiones secundarias implican visitar objetivos para aliviar una nueva maldición. Los pantanos ahora cubren partes de Limveld y The Great Hollows, ralentizando el movimiento e infligiendo efectos de estado como veneno, podredumbre escarlata y frenesí, enfatizando la navegación y la evaluación de riesgos.
Dificultad e intención de diseño
El director Junya Ishizaki explicó el enfoque en una entrevista con GameSpot: "[The Forsaken Hollows es] definitivamente un poco más difícil, pero no es ridículo ni nada por el estilo, sino que sigue dentro de lo que consideraríamos un desafío justo". Añadió que el contenido refleja la confusión del lanzamiento inicial del juego base, permitiendo a los veteranos "tener un poco de esa sensación que tuvieron cuando jugaron Nightreign por primera vez, donde aún hay cosas que están tratando de descifrar".
Ishizaki también abordó la inclusión de pantanos, un elemento habitual de FromSoftware: "[Antes de que te des cuenta], alguien ha tenido la idea, ya está ahí de alguna manera, y ha cobrado vida propia". Nuevos jefes de campo y puntos de interés reescritos mejoran aún más la rejugabilidad para jugadores experimentados.