The Elder Scrolls Online hará gratuitos los DLC en el modelo estacional de 2026

ZeniMax Online Studios ha anunciado que The Elder Scrolls Online integrará varios DLC de pago en el juego base de forma gratuita a partir de marzo de 2026, como parte del cambio a un nuevo modelo de contenido estacional. Este cambio busca ofrecer actualizaciones más variadas sin capítulos anuales de pago. La hoja de ruta incluye pases de batalla, rework de clases y zonas experimentales a lo largo del año.

The Elder Scrolls Online (ESO) está experimentando una transformación significativa en 2026, alejándose de sus lanzamientos anuales de capítulos de pago tradicionales hacia un modelo estacional con todas las actualizaciones de contenido futuras proporcionadas de forma gratuita. El desarrollador ZeniMax Online Studios reveló estos planes durante un reciente livestream de hoja de ruta y sesión de preguntas y respuestas con la prensa, enfatizando la flexibilidad para abordar el feedback de los jugadores e innovar más rápidamente. El cambio comienza con la Actualización 49 en marzo de 2026, que incorporará los DLC previamente de pago Dark Brotherhood, Thieves Guild, Imperial City y Orsinium al juego base. Estas expansiones, lanzadas originalmente entre 2015 y 2016 y con un coste de entre 2.000 y 3.000 Crowns cada una (aproximadamente 15-25 dólares), añadieron características clave como líneas de habilidades de asesino, tierras natales orcas y batallas daédricas contra Molag Bal. Más adelante en el año, alrededor del invierno, el capítulo Greymoor de 2020 —que introduce el oeste de Skyrim y una trama de señor vampiro— también será gratuito. El 2025 de ESO sirvió como año de transición con una temporada experimental, Seasons of the Worm Cult, allanando el camino para cuatro temporadas de tres meses en 2026. La Temporada 0 se lanza en abril, con un rework de la clase Dragonknight, actualizaciones de armas de dos manos y la desafiante zona experimental PvE Night Market con recompensas basadas en facciones, incluyendo una casa actualizable. Las temporadas posteriores traerán contenido de Thieves Guild e historias de Sheogorath a finales de verano (Temporada 1), además de mazmorras en solitario y combate naval en eventos High Seas para el invierno (Temporada 2, con actualizaciones de Sorcerer). Acompañando a estos están el sistema de pases de batalla Tamriel Tomes, que reemplaza los desafíos diarios con semanales y estacionales para cosméticos y monedas, disponibles en niveles gratuito y premium (15 o 30 dólares). El Gold Coast Bazaar ofrecerá cosméticos rotativos mediante Trade Bars ganados. El director del juego Nick Giacomini señaló que el modelo de capítulos se había vuelto «demasiado formulaico», afirmando: «Es algo que los jugadores nos han estado pidiendo durante mucho tiempo: pausar y trabajar en abordar los puntos dolorosos». La productora ejecutiva Susan Kath añadió: «En general, las cosas que se lanzaron como capítulos, ahora serán simplemente actualizaciones del juego». Las mejoras en calidad de vida incluyen atuendos a nivel de cuenta, reespecialización de habilidades gratuita y entrenamiento de montura más rápido. El cross-play está en desarrollo, pero puede tomar tiempo, como explicó Kath: «Es un problema complejo para un juego como ESO, no fue construido con esto en mente». ZeniMax busca variedad a lo largo de las temporadas, con Giacomini enfatizando: «La diferencia clave es la variedad y la elección». Esta hoja de ruta posiciona a ESO, que ahora tiene casi 12 años, para una evolución a largo plazo hacia un «MMO de 30 años».

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