La Endless Tower du patch 1.5.0 dans Clair Obscur: Expedition 33 propose des variantes de boss brutalement difficiles, comme Divergent Star Simon, repoussant les stratégies de fin de jeu à leurs limites. S'appuyant sur le nouveau contenu de la mise à jour post-TGA, les réactions des joueurs mettent en lumière les défis au milieu des célébrations de prix de Sandfall Interactive.
Défis des boss de la Endless Tower
En élargissant les ajouts de fin de jeu du Patch 1.5.0 (détaillés dans une couverture précédente), la Endless Tower oppose les joueurs à des versions intensifiées de boss iconiques. Le plus marquant est la variante Divergent Star de Simon – un rematch exigeant un timing parfait, des gradients précis et une optimisation avancée de l'équipe. De nouveaux éléments comme le gauntlet de la planche à ressorts de l'anneau rouge accentuent encore plus l'épreuve.
Réactions des joueurs
Les retours soulignent la nature impitoyable du contenu. Un joueur a noté : « J'ai honnêtement joué à beaucoup de jeux considérés comme 'difficiles', mais ça me rend fou.... J'ai battu Simon en expert en 10 essais, puis Osquio aussi en expert à mon deuxième essai. Mais ces 4 boss dans la Endless Tower, c'est autre chose... Je n'ai jamais rencontré quelque chose d'aussi dur, surtout Simon. »
Un autre a partagé sa frustration : « J'ai enfin 'battu' Osqio après des heures et des heures d'essais. Le dernier combat a pris environ 1,5 h, sans blague. Et puis je rate un timing d'attaque gradient à la fin et c'est fini ? Pas d'équipe de réserve, pas de résurrection ? Du coup, je dois refaire ces 1,5 h... Globalement ce DLC est génial, mais ça, je déteste vraiment. »
Le directeur Guillaume Broche a annoncé la disponibilité immédiate du patch lors du discours Jeu de l'année, Sandfall le qualifiant de célébration de leurs neuf victoires aux TGA. Le président français Emmanuel Macron a réitéré ses félicitations, soulignant l'impact culturel du jeu.
L'accent mis par la mise à jour sur 'whee and whoo' avec le sidekick Esquie suscite un débat sur l'équilibre de l'endgame – récompensant la profondeur pour les vétérans tout en questionnant l'accessibilité.