id Software employees in Texas studio celebrate wall-to-wall union with CWA, recognized by Microsoft, holding signs against AI and for worker protections.
id Software employees in Texas studio celebrate wall-to-wall union with CWA, recognized by Microsoft, holding signs against AI and for worker protections.
Bild genererad av AI

id Software bildar wall-to-wall-fack med CWA

Bild genererad av AI

Utvecklaren id Software, känd för Doom-serien, har bildat ett wall-to-wall-fack med Communications Workers of America, som Microsoft har erkänt. Studion med 165 anställda i Richardson, Texas, syftar till att skydda arbetare från AI-implementering och säkra förmåner som distansarbete. Detta drag följer en våg av facklig organisering på Microsoft-ägda studior mitt i branschens instabilitet.

Detaljer om fackbildningen ## Den 12 december 2025 meddelade id Software sin facklig organisering under Communications Workers of America (CWA) Local 6215. Det wall-to-wall-facket inkluderar 165 icke-chefsanställda, såsom utvecklare, konstnärer och programmerare, baserat i Richardson, Texas. Microsoft, som förvärvade studion genom köpet av ZeniMax Media för 8 miljarder dollar 2021, har officiellt erkänt facket. Detta gör id Software till det senaste Microsoft-spelteamet som organiseras, och bringar det totala antalet fackrepresenterade arbetare på företaget till nästan 4 000. Ansträngningen bygger på tidigare organisering på studion, där QA-teamet fackliggjordes för några år sedan. Den följer också Bethesda Game Studios som säkrade sitt första kollektivavtal med Microsoft tidigare 2025, som satte standarder för lön, distansarbete och uppsägningsvederlag. id Software, grundat 1991 av John Carmack, John Romero, Tom Hall och Adrian Carmack, revolutionerade gaming med titlar som Wolfenstein 3D (1992) och Doom (1993). Studion släppte nyligen Doom: The Dark Ages, som vann pris för bästa tillgänglighetsalternativ på The Game Awards 2025. ## Viktiga mål och citat ## Facket söker skydd mot snabb införande av AI, bättre hälsoförmåner och utökade distansarbetsalternativ. Producenten Andrew Willis, medlem i organiseringskommittén, betonade behovet av enighet: «Den wall-to-wall-organiseringsinsatsen på id Software var mycket nödvändig; det är otroligt viktigt att utvecklare i hela branschen förenas för att motverka alla ensidiga arbetsplatsförändringar som dikteras av branschexecutiver. Facket är ett sätt för oss utvecklare att ta tillbaka kontrollen över den bransch vi älskar och säkerställa att den levererar högkvalitativa produkter från högkvalitativa arbetare som har hälsoförmåner och långsiktighet bortom kvartalsvinster.» Senior VFX-artisten Caroline Pierrot tillade: «Jag är mycket stolt över att vara en del av denna insats för att organisera vår studio, för att ha en röst i beslut som direkt påverkar mig och mina kollegor. I en bransch som visat sig vara mycket instabil de senaste åren betyder fler fack mer makt för arbetarna och en verklig chans att forma branschens framtid till det bättre.» Software lead services-programmeraren Chris Hays framhävde distansarbete som en nödvändighet: «Distansarbete är inte en fördel, utan en nödvändighet för vår hälsa, våra familjer och våra tillgänglighetsbehov.» Willis noterade Microsofts push för AI-användning men uttryckte oro över dess försiktiga implementering för att gynna spelutveckling. ## Bredare kontext ## Denna fackbildning kommer mitt i omfattande uppsägningar och studiostängningar i spelbranschen, inklusive hos Microsoft. Den 11 december 2025 demonstrerade medlemmar i United Videogame Workers-CWA utanför The Game Awards mot inställda spel och jobbförluster. Organisatörer tror att starkare fack kommer att behålla erfarna utvecklare och förbättra beslutsfattandet, genom att motverka inflytande från chefer utan spelutvecklingsbakgrund.

Vad folk säger

Diskussioner på X hyllar till stor del id Softwares wall-to-wall-fack med CWA, erkänt av Microsoft, som en seger för arbetarna mitt i uppsägningar, AI-orosmoment och branschinstabilitet. Fans och Doom-entusiaster uttrycker starkt stöd och betonar skydd för distansarbete och jobbsäkerhet. Journalister noterar det som del av en bredare våg av facklig organisering på Microsoft-studior, med positiva fackkonton som betonar historisk betydelse. Få skeptiska eller negativa åsikter syns i högt engagerade inlägg.

Relaterade artiklar

Kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzards studio i Albany och Austin har ratificerat ett fackligt kontrakt med Microsoft efter nästan tre års förhandlingar. Avtalet täcker 60 arbetare och inkluderar löneökningar, AI-skydd och restriktioner för obligatorisk övertid. Detta är det tredje sådana fackliga avtalet i Microsofts speldivisioner.

Rapporterad av AI

Efter initialt motstånd och en regeringsutredning drabbade Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) och Rockstar Games samman vid en preliminärrättsförhandling denna vecka angående avskedandet i november 2025 av 31 GTA 6-utvecklare som organiserade sig fackligt. IWGB söker tillfällig ekonomisk lindring för arbetarna och anklagar för olaglig fackkrossning, medan Rockstar hävdar att uppsägningarna berodde på brott mot konfidentialitet.

En brittisk arbetsdomstol har avvisat en begäran om tillfällig ersättning från över 30 före detta Rockstar Games-utvecklare som sparkades i oktober. Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB), som företräder de drabbade, beskrev Rockstars försvar som byggt på 'sköra grunder' och är fortsatt säkra på sin talan om orättvis uppsägning. Rockstar välkomnade domen och står fast vid beslutet att säga upp de anställda för påstått grovt misskötsel.

Rapporterad av AI

Naughty Dog har avslutat en period med obligatorisk övertid och ökad kontorsnärvaro som krävdes för att färdigställa en demo för det kommande sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Crunchen, som startade i slutet av oktober 2025 för att hantera missade deadlines, speglar studions historia av intensiva arbetsmetoder.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj