John Romero, Miterschaffer von Doom und Quake, hat angekündigt, dass das abgesagte First-Person-Shooter-Projekt seines Studios nach einem kompletten Redesign wieder auf Schiene ist. Das namenlose Spiel, das von früheren Finanzkürzungen betroffen war, ist nun ein kleineres Indie-Titel, das Elemente aus dem Originalkonzept integriert. Romero teilte diese Updates beim Salón del Videojuego de Madrid mit und deutet auf innovatives Gameplay hin, inspiriert von Elden Ring.
Wiederbelebung des Shooters von Romero Games
John Romero, bekannt dafür, das First-Person-Shooter-Genre mit Klassikern wie Doom und Quake gepionert zu haben, enthüllte aufregende Neuigkeiten zu seinem neuesten Projekt während eines Panels beim Salón del Videojuego de Madrid am 10. Dezember 2025. Früher in diesem Jahr kündigte Romero Games die Absage seines kommenden FPS an, da ein Publisher die Finanzierung zurückzog inmitten der weit verbreiteten Entlassungen bei Microsoft. Obwohl Microsoft nicht explizit genannt wurde, passte der Zeitpunkt zu breiteren Einsparungen in der Branche, die mehrere Studios betrafen.
Projekt-Redesign und Überleben
Trotz des Rückschlags bestätigte Romero, dass das Projekt die "Absage überlebt" hat und einem gründlichen Redesign unterzogen wurde. "Wir fangen nicht bei Null an", sagte Romero. "Wir können Teile herausnehmen und in ein brandneues Indie-Spiel stecken. Wir haben viel Material, das wir ins Spiel packen können. Das Design ist komplett anders, aber das Team ist sehr begeistert vom neuen Design."
Das überarbeitete Spiel wird nun als kleineres Indie-Projekt positioniert, das dem Kernteam – bestehend aus Direktoren aus verschiedenen Abteilungen – direkte Kontrolle über die Entwicklung ermöglicht. Dieser Wechsel hat den Prozess "spaßiger" gemacht, so Romero, da sie sich auf das konzentrieren können, was sie am besten können, ohne externe Zwänge.
Gameplay-Teaser und Inspirationen
Romero blieb vage bei Details, betonte aber die Neuartigkeit: "Ich habe noch nie ein Spiel wie dieses gespielt." Er zog Parallelen zu Elden Ring und sagte: "Die Dinge, die du darin tust, werden für die Leute neu sein, so wie das Durchspielen von Elden Ring eine wirklich neue Erfahrung war... Das ist die Idee hinter dem, was wir in diesem Spiel machen."
Das Studio selbst hat die Entlassungen überstanden, im Gegensatz zu einigen Microsoft-internen Projekten wie Perfect Dark und Everwild, die vollständig abgesagt wurden. Romero Games sucht nun nach einem neuen Publisher oder hat einen gefunden, um diesen innovativen Shooter zum Leben zu erwecken und frische Mechaniken im FPS-Bereich zu bieten.
Diese Entwicklung unterstreicht Romeros anhaltenden Einfluss im Gaming, basierend auf seinem Lifetime Achievement Award von der GDC 2023.