DoomとQuakeの共同クリエイターであるジョン・ロメロは、彼のスタジオのキャンセルされたファーストパーソン・シューター・プロジェクトが完全な再設計を経て再開されたと発表した。以前の資金削減の影響を受けた無名のゲームは、現在はオリジナルコンセプトの要素を取り入れた小型のインディータイトルとなっている。ロメロはマドリード・ビデオゲームサロンでこれらの更新を共有し、Elden Ringに着想を得た革新的なゲームプレイを示唆した。
Romero Gamesのシューター復活
DoomやQuakeといった名作でファーストパーソン・シューターのジャンルを先駆けたジョン・ロメロは、2025年12月10日にマドリード・ビデオゲームサロンでのパネルで最新プロジェクトに関するエキサイティングなニュースを明らかにした。今年初め、Romero GamesはMicrosoftの大規模レイオフの中で出版社が資金を引き揚げたため、予定されていたFPSのキャンセルを発表した。Microsoftは明示的に名指しされなかったが、タイミングは業界全体のコストカットと一致し、複数のスタジオに影響を及ぼした。
プロジェクトの再設計と生存
この挫折にもかかわらず、ロメロはプロジェクトが「キャンセルを生き延び」、徹底的な再設計を経たと確認した。「ゼロから始めているわけではない」とロメロは述べた。「元のものを一部取り出して、全く新しいインディーゲームに組み込むことができる。私たちはゲームにたくさん入れられるものを持っている。デザインは完全に違うが、チームは新しいデザインに非常に興奮している。」
再設計されたゲームは今、小規模なインディー作品として位置づけられ、さまざまな部門のディレクターからなるコアチームが開発を直接コントロールできる。このシフトによりプロセスが「より楽しく」なったとロメロは語り、外部の制約なしに彼らの得意分野に集中できると述べた。
ゲームプレイのティザーとインスピレーション
ロメロは具体的な詳細については謎めいたが、その新奇性を強調した:「こんなゲームは今までにプレイしたことがない。」彼はElden Ringを引き合いに出し、「そこで行うことは人々にとって新鮮で、Elden Ringを進むのが本当に新しい体験だったのと同じだ……それがこのゲームの背後にあるアイデアだ。」
スタジオ自体はレイオフを生き延び、一部のMicrosoft内部プロジェクトであるPerfect DarkやEverwildのように完全にキャンセルされることはなかった。Romero Gamesは革新的なシューターを実現するため、新たな出版社を探すか確保し、FPS分野に新鮮なメカニクスを約束している。
この進展は、2023年のGDCライフタイム・アチーブメント賞に続く、ロメロのゲーム業界への持続的な影響力を強調している。