John Romero, co-créateur de Doom et Quake, a annoncé que le projet de shooter à la première personne annulé de son studio est de nouveau sur les rails après un redesign complet. Le jeu sans nom, impacté par des coupes de financement antérieures, est désormais un titre indie plus petit intégrant des éléments de son concept original. Romero a partagé ces mises à jour au Salón del Videojuego de Madrid, laissant entrevoir un gameplay innovant inspiré d'Elden Ring.
Renaissance du shooter de Romero Games
John Romero, célèbre pour avoir pionné le genre du shooter à la première personne avec des classiques comme Doom et Quake, a révélé des nouvelles excitantes sur son dernier projet lors d'un panel au Salón del Videojuego de Madrid le 10 décembre 2025. Plus tôt cette année, Romero Games a annoncé l'annulation de son FPS à venir en raison du retrait de financement par un éditeur au milieu des licenciements massifs de Microsoft. Bien que Microsoft n'ait pas été nommé explicitement, le timing coïncidait avec des réductions plus larges dans l'industrie affectant plusieurs studios.
Redesign du projet et survie
Malgré ce revers, Romero a confirmé que le projet a «survécu à l'annulation» et a subi un redesign complet. «Nous ne repartons pas de zéro», a déclaré Romero. «Nous pouvons prendre des pièces et les intégrer dans un tout nouveau jeu indie. Nous avons beaucoup de choses à mettre dans le jeu. Le design est complètement différent, mais l'équipe est très enthousiaste à propos du nouveau design."
Le jeu remanié est maintenant positionné comme un effort indie à plus petite échelle, permettant à l'équipe principale —composée de directeurs de divers départements— de prendre le contrôle direct du développement. Ce changement a rendu le processus «plus amusant», selon Romero, car il leur permet de se concentrer sur ce qu'ils font de mieux sans contraintes externes.
Teaser de gameplay et inspirations
Romero est resté cryptique sur les spécificités mais a souligné sa nouveauté : «Je n'ai jamais joué à un jeu comme celui-ci. » Il a établi des parallèles avec Elden Ring, notant : «Les choses que vous y faites seront nouvelles pour les gens, de la même manière que traverser Elden Ring était une expérience vraiment nouvelle... C'est l'idée derrière ce que nous faisons dans ce jeu."
Le studio lui-même a survécu aux licenciements, contrairement à certains projets internes de Microsoft tels que Perfect Dark et Everwild, qui ont été entièrement annulés. Romero Games cherche maintenant ou a sécurisé un nouvel éditeur pour donner vie à ce shooter innovant, promettant des mécaniques fraîches dans l'espace FPS.
Ce développement souligne l'influence durable de Romero dans le gaming, s'appuyant sur son Lifetime Achievement Award de la GDC 2023.