Illustration depicting hackers leaking Rockstar Games revenue data in a cyberpunk lair, highlighting GTA Online and Red Dead Online earnings from ShinyHunters breach.
Illustration depicting hackers leaking Rockstar Games revenue data in a cyberpunk lair, highlighting GTA Online and Red Dead Online earnings from ShinyHunters breach.
Imagen generada por IA

ShinyHunters filtra datos de ingresos de Rockstar tras vencer el plazo del rescate

Imagen generada por IA

El grupo de hackers ShinyHunters publicó métricas de ingresos robadas de Rockstar Games el 13 de abril de 2026, después de que la empresa ignorara su demanda de rescate de dos días antes. Los datos muestran que Grand Theft Auto Online obtuvo un promedio de 1,3 millones de dólares diarios en los últimos seis meses —cerca de 10 millones semanales— frente a los 500.000 dólares semanales de Red Dead Online. Rockstar, que confirmó una brecha limitada anteriormente, reiteró que no hubo impacto en las operaciones ni en los jugadores.

Tras su declaración del 11 de abril sobre la explotación de Snowflake de Rockstar a través del software Anodot —y una demanda de rescate fallida—, ShinyHunters publicó los datos temprano en su sitio de la dark web. Con la burla adjunta: 'Los datos de las métricas de sus instancias de Snowflake se vieron comprometidos gracias a Anodot.com... ¿Cómo se siente ser el titular?'. El grupo refutó los informes sobre una venta de 200.000 dólares en Telegram.

Los archivos filtrados se centran en métricas financieras de GTA Online y Red Dead Online, incluyendo ingresos diarios/semanales, desgloses por plataforma y gastos por país. No se incluyó código fuente, activos o datos de jugadores de Grand Theft Auto 6, tal como verificaron Kotaku y los archivos compartidos en GTA Forums.

Aspectos destacados: GTA Online generó cerca de 10 millones de dólares semanales en un periodo reciente, con ventas de Shark Cards que superaron los 5.000 millones de dólares entre 2014 y 2024. Solo el 4 % de los jugadores activos gastó dinero desde septiembre de 2025 hasta abril de 2026. Red Dead Online se quedó atrás con cerca de 500.000 dólares semanales.

Rockstar declinó hacer comentarios sobre la publicación, pero anteriormente describió el incidente como el acceso a una 'cantidad limitada de información no material de la empresa', sin efecto alguno para la organización o los jugadores.

Qué dice la gente

Las discusiones en X se centran en los datos de ingresos filtrados que muestran que GTA Online genera 1,3 millones de dólares diarios, superando por mucho a Red Dead Online. Los usuarios expresan su asombro ante la rentabilidad de GTA, critican la dependencia de Rockstar de la seguridad de terceros y muestran alivio por la ausencia de código de GTA 6 o información de identificación personal (PII) de los jugadores. Las publicaciones de alto compromiso destacan los datos financieros y debaten sobre el impacto operativo de la brecha.

Artículos relacionados

A realistic depiction of a gamer upgrading their GTA V game to next-generation consoles, illustrating Rockstar's free upgrade announcement.
Imagen generada por IA

Rockstar ofrece actualizaciones gratuitas para GTA V a partir del 18 de junio

Reportado por IA Imagen generada por IA

Rockstar ha hecho posible que los jugadores actualicen las versiones anteriores de Grand Theft Auto V y GTA Online a las ediciones para consolas de actual generación y PC sin coste alguno, a partir del 18 de junio.

La plataforma Steam de Valve registró sus ingresos más altos de la historia en la primera mitad de 2026, alcanzando los 11.100 millones de dólares según estimaciones.

Reportado por IA

El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha desestimado las sugerencias de que Red Dead Online represente una oportunidad perdida para la compañía. Zelnick señaló el sólido rendimiento de Red Dead Redemption 2 y su modo en línea. Estos comentarios se producen mientras el juego supera un importante hito de ventas.

Pearl Abyss registró un fuerte aumento en sus ingresos tras el lanzamiento de Crimson Desert en marzo. La compañía reportó unos ingresos operativos de 328.500 millones de wones, un 419,8 por ciento más que el año anterior.

Reportado por IA

Los ingresos por hardware de Xbox de Microsoft cayeron un 33 por ciento interanual en el tercer trimestre del año fiscal 2026, a pesar de que los ingresos globales de la compañía aumentaron un 18 por ciento, alcanzando los 82.900 millones de dólares. Los ingresos del sector de videojuegos disminuyeron un siete por ciento, lo que llevó a los líderes de Xbox a prometer un enfoque renovado en sus seguidores principales. La empresa redujo recientemente los precios de Game Pass en respuesta a las opiniones de los clientes.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar