Illustration depicting hackers leaking Rockstar Games revenue data in a cyberpunk lair, highlighting GTA Online and Red Dead Online earnings from ShinyHunters breach.
Illustration depicting hackers leaking Rockstar Games revenue data in a cyberpunk lair, highlighting GTA Online and Red Dead Online earnings from ShinyHunters breach.
Bild genererad av AI

ShinyHunters läcker intäktsdata från Rockstar efter att tidsfrist för lösen löpt ut

Bild genererad av AI

Hackergruppen ShinyHunters publicerade stulna intäktsmått från Rockstar Games den 13 april 2026, efter att företaget ignorerat deras krav på lösen två dagar tidigare. Uppgifterna visar att Grand Theft Auto Online i genomsnitt omsatte 1,3 miljoner dollar dagligen under de senaste sex månaderna – cirka 10 miljoner dollar i veckan – jämfört med Red Dead Onlines 500 000 dollar i veckan. Rockstar, som tidigare bekräftat ett begränsat intrång, upprepade att det inte har någon inverkan på verksamheten eller spelarna.

Efter att ha hävdat den 11 april att de utnyttjat Rockstars Snowflake-moln via mjukvaran Anodot – och ett misslyckat krav på lösen – publicerade ShinyHunters uppgifterna tidigt på sin webbplats på dark web. Medföljande hån: 'Dina mätdata för Snowflake-instanser komprometterades tack vare Anodot.com... Hur känns det att vara rubriken?' Gruppen tillbakavisade rapporter om en försäljning via Telegram för 200 000 dollar. De läckta filerna fokuserar på finansiella mått för GTA Online och Red Dead Online, inklusive dagliga/veckovisa intäkter, uppdelningar per plattform och landsspecifik konsumtion. Ingen källkod, tillgångar eller spelardata för Grand Theft Auto 6 inkluderades, vilket har verifierats av Kotaku och filer som delats på GTA Forums. Höjdpunkter: GTA Online genererade cirka 10 miljoner dollar i veckan under en nyligen genomgången period, där försäljningen av Shark Cards översteg 5 miljarder dollar mellan 2014 och 2024. Endast 4 % av de aktiva spelarna spenderade pengar mellan september 2025 och april 2026. Red Dead Online låg efter med cirka 500 000 dollar i veckan. Rockstar avböjde att kommentera publiceringen men beskrev tidigare incidenten som åtkomst till en 'begränsad mängd icke-väsentlig företagsinformation', utan effekt på organisationen eller spelarna.

Vad folk säger

Diskussioner på X fokuserar på den läckta intäktsdatan som visar att GTA Online genererar 1,3 miljoner dollar dagligen, vilket är långt mer än Red Dead Online. Användare uttrycker förvåning över GTA:s lönsamhet, kritiserar Rockstars beroende av tredjepartssäkerhet och känner lättnad över att källkod för GTA 6 eller personuppgifter inte läckt ut. Inlägg med högt engagemang belyser finansiella insikter och debatterar intrånggets operativa inverkan.

Relaterade artiklar

Take-Two Interactive's shares jumped over 2% on April 14, 2026, adding roughly $1 billion to its market cap, following ShinyHunters' leak of Rockstar Games' GTA Online and Red Dead Online revenue data the previous day.

Rapporterad av AI

Leaked Rockstar data from the ShinyHunters breach reveals GTA Online's average $1.3 million daily revenue over the past six months, driving a surge in parent company Take-Two Interactive's stock. CEO Strauss Zelnick confirmed ongoing support for the live-service game even after Grand Theft Auto 6's November 19 launch.

IO Interactive CEO Hakan Abrak stated that AAA single-player games can be developed for roughly half the budgets commonly reported in the industry. He highlighted the studio's efficient approach with its engine and talent to control costs on ambitious projects like 007 First Light. Abrak emphasized sustainable development over short-term recouping.

Rapporterad av AI

Strauss Zelnick, chief executive of Take-Two Interactive, stated that creating massive hits like Grand Theft Auto has become increasingly difficult. He spoke during a conference appearance on May 27.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj