Läckta intäktsuppgifter för GTA Online ger skjuts åt Take-Twos aktie mitt i förväntningarna på GTA 6

Läckta data från Rockstar efter ShinyHunters-intrånget avslöjar att GTA Online har haft en genomsnittlig daglig intäkt på 1,3 miljoner dollar under de senaste sex månaderna, vilket har lett till en uppgång för moderbolaget Take-Two Interactives aktie. VD Strauss Zelnick bekräftade fortsatt stöd för live-service-spelet även efter lanseringen av Grand Theft Auto 6 den 19 november.

Uppgifterna, som publicerades av ShinyHunters efter att Rockstar avvisat deras krav på lösensumma, understryker GTA Onlines varaktiga lönsamhet sedan lanseringen 2013 tillsammans med Grand Theft Auto V. Mikrotransaktioner, särskilt Shark Cards som totalt uppgår till omkring 5 miljarder dollar i försäljning, står för en stor del av dessa intäkter. Take-Twos aktie steg från 195,12 dollar i fredags till 205,10 dollar på tisdagen, drivet av positiva investerarreaktioner på spelets ihållande intäkter trots att det är ett decennium gammalt, samtidigt som hypen inför GTA 6 växer, enligt rapporter från Eurogamer och VGC. Under en resultatrapport i februari betonade Zelnick vikten av fortsatt investering: “Jag har all anledning att tro att vi kommer att fortsätta stödja GTA Online. Det finns ett fantastiskt community som älskar det och som förblir engagerat. Och återigen under detta kvartal har Rockstar visat att när man levererar fantastiskt ytterligare innehåll, trots hur länge [GTA Online] har funnits på marknaden, så dyker folk upp.” Rockstar har historiskt sett utökat stödet över generationer och behåller PS4/Xbox One-versioner vid sidan av nästa generations uppdateringar till åtminstone april 2026, vilket signalerar att GTA Online inte kommer att avslutas efter GTA 6.

Relaterade artiklar

Illustration depicting hackers leaking Rockstar Games revenue data in a cyberpunk lair, highlighting GTA Online and Red Dead Online earnings from ShinyHunters breach.
Bild genererad av AI

ShinyHunters leaks Rockstar revenue data after ransom deadline

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Hacking group ShinyHunters published stolen revenue metrics from Rockstar Games on April 13, 2026, after the company ignored their ransom demand from two days prior. The data shows Grand Theft Auto Online averaging $1.3 million daily over the past six months—about $10 million weekly—versus Red Dead Online's $500,000 weekly. Rockstar, which confirmed a limited breach earlier, reiterated no impact on operations or players.

Take-Two Interactive's shares jumped over 2% on April 14, 2026, adding roughly $1 billion to its market cap, following ShinyHunters' leak of Rockstar Games' GTA Online and Red Dead Online revenue data the previous day.

Rapporterad av AI

During its Q3 2026 earnings call on February 3, Take-Two Interactive reaffirmed Grand Theft Auto 6's release date for November 19 on PS5 and Xbox Series X/S, with marketing starting this summer. CEO Strauss Zelnick also assured continued support for GTA Online into 2027, citing strong community engagement. He debunked rumors of a digital-only launch, confirming physical discs will be available simultaneously.

Grand Theft Auto VI's release countdown has reached a key milestone, as tracked by indy100's live blog covering leaks, trailers, and updates. This follows Take-Two's recent reveal of the next official announcement date.

Rapporterad av AI

The anticipation for the release date of Grand Theft Auto 6 has reached a significant point. Indy100 has launched a live blog to cover updates from Rockstar Games.

Take-Two Interactive has announced its future game releases in its third quarterly report, highlighting nine titles set for launch in 2026 across multiple platforms. The lineup includes major franchises like Grand Theft Auto VI and WWE 2K26, alongside new entries in strategy, sports, and racing genres. These releases span PC, consoles, and mobile devices.

Rapporterad av AI

Valve presented charts at GDC showing more games reaching $100,000 in annual revenue on Steam, from 3,000 in 2020 to 5,863 in 2025. Developers have criticized the data as misleading, citing doubled game releases to 19,997 in 2025 and the low threshold after Valve's 30% cut. Some defend Steam's discoverability amid market growth.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj