GTA Online Umsatzleck beflügelt Take-Two-Aktie inmitten der Erwartungen auf GTA 6

Durchgesickerte Rockstar-Daten aus dem ShinyHunters-Hack enthüllen, dass GTA Online in den letzten sechs Monaten durchschnittlich 1,3 Millionen Dollar täglich einspielte, was einen Anstieg der Aktie des Mutterunternehmens Take-Two Interactive auslöste. CEO Strauss Zelnick bestätigte die fortlaufende Unterstützung für das Live-Service-Spiel auch nach dem Start von Grand Theft Auto 6 am 19. November.

Die von ShinyHunters veröffentlichten Daten, nachdem Rockstar ihre Lösegeldforderung abgelehnt hatte, unterstreichen die anhaltende Rentabilität von GTA Online seit dessen Veröffentlichung im Jahr 2013 an der Seite von Grand Theft Auto V. Mikrotransaktionen, insbesondere Shark Cards mit einem Gesamtumsatz von rund 5 Milliarden Dollar, sind die Haupttreiber dieser Einnahmen. Die Aktien von Take-Two stiegen von 195,12 Dollar am vergangenen Freitag auf 205,10 Dollar am Dienstag, angetrieben von der positiven Reaktion der Investoren auf die nachhaltigen Erträge des zehn Jahre alten Spiels inmitten des Hypes um GTA 6, wie Eurogamer und VGC berichten. In einer Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen im Februar betonte Zelnick die fortgesetzten Investitionen: „Ich habe allen Grund zu der Annahme, dass wir GTA Online weiterhin unterstützen werden. Es gibt eine großartige Community, die das Spiel liebt und engagiert bleibt. Und auch in diesem Quartal hat Rockstar gezeigt, dass die Leute kommen, wenn man großartige zusätzliche Inhalte liefert, ungeachtet dessen, wie lange [GTA Online] schon auf dem Markt ist.“ Rockstar hat den Support historisch gesehen über Generationen hinweg verlängert und behält PS4/Xbox One-Versionen sowie Next-Gen-Updates bis mindestens April 2026 bei, was darauf hindeutet, dass das Ende von GTA Online nach dem Erscheinen von GTA 6 noch nicht absehbar ist.

Verwandte Artikel

Illustration depicting hackers leaking Rockstar Games revenue data in a cyberpunk lair, highlighting GTA Online and Red Dead Online earnings from ShinyHunters breach.
Bild generiert von KI

ShinyHunters veröffentlicht Umsatzdaten von Rockstar nach Ablauf der Lösegeldfrist

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Die Hackergruppe ShinyHunters hat am 13. April 2026 gestohlene Umsatzkennzahlen von Rockstar Games veröffentlicht, nachdem das Unternehmen zwei Tage zuvor eine Lösegeldforderung ignoriert hatte. Die Daten zeigen, dass Grand Theft Auto Online in den letzten sechs Monaten durchschnittlich 1,3 Millionen US-Dollar pro Tag einbrachte – etwa 10 Millionen US-Dollar pro Woche –, während es bei Red Dead Online wöchentlich 500.000 US-Dollar waren. Rockstar, das bereits zuvor einen begrenzten Sicherheitsvorfall bestätigt hatte, bekräftigte erneut, dass es keine Auswirkungen auf den Geschäftsbetrieb oder die Spieler gebe.

Die Aktien von Take-Two Interactive stiegen am 14. April 2026 um über 2 % und erhöhten den Marktwert des Unternehmens um rund 1 Milliarde Dollar, nachdem ShinyHunters am Vortag Umsatzdaten von Rockstar Games zu GTA Online und Red Dead Online veröffentlicht hatte.

Von KI berichtet

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, äußerte sich während eines Bühneninterviews auf der iicon-Konferenz zu den Bedenken hinsichtlich der Preisgestaltung von Grand Theft Auto 6. Er betonte, dass das Unternehmen weit weniger verlangen wolle, als der Wert des Spiels vermitteln würde. Zelnick bezeichnete GTA 6 als das spektakulärste Unterhaltungsprodukt der Geschichte.

Sony hat damit begonnen, gezielte Marketing-E-Mails zu Grand Theft Auto VI an PlayStation-Nutzer zu versenden, was Spekulationen über eine bevorstehende Werbekampagne von Take-Two und Rockstar Games auslöst.

Von KI berichtet

Der Hardwareumsatz der Xbox von Microsoft fiel im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2026 im Vergleich zum Vorjahr um 33 Prozent, obwohl der Gesamtumsatz des Unternehmens um 18 Prozent auf 82,9 Milliarden US-Dollar stieg. Die Einnahmen aus dem Gaming-Bereich sanken um sieben Prozent, was die Xbox-Führung dazu veranlasste, einen erneuerten Fokus auf die Kernzielgruppe zu versprechen. Als Reaktion auf Kundenrückmeldungen hat das Unternehmen kürzlich die Preise für den Game Pass gesenkt.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen