Die Hackergruppe ShinyHunters hat am 13. April 2026 gestohlene Umsatzkennzahlen von Rockstar Games veröffentlicht, nachdem das Unternehmen zwei Tage zuvor eine Lösegeldforderung ignoriert hatte. Die Daten zeigen, dass Grand Theft Auto Online in den letzten sechs Monaten durchschnittlich 1,3 Millionen US-Dollar pro Tag einbrachte – etwa 10 Millionen US-Dollar pro Woche –, während es bei Red Dead Online wöchentlich 500.000 US-Dollar waren. Rockstar, das bereits zuvor einen begrenzten Sicherheitsvorfall bestätigt hatte, bekräftigte erneut, dass es keine Auswirkungen auf den Geschäftsbetrieb oder die Spieler gebe.
Nachdem die Gruppe am 11. April behauptet hatte, Rockstars Snowflake-Cloud über die Software von Anodot ausgenutzt zu haben – und eine Lösegeldforderung gescheitert war –, veröffentlichte ShinyHunters die Daten frühzeitig auf ihrer Dark-Web-Seite. Ihr spöttischer Kommentar dazu lautete: 'Ihre Snowflake-Instanz-Metrikdaten wurden dank Anodot.com kompromittiert... Wie fühlt es sich an, die Schlagzeile zu sein?' Die Gruppe wies Berichte über einen Verkauf für 200.000 US-Dollar auf Telegram zurück.
Die geleakten Dateien konzentrieren sich auf Finanzkennzahlen für GTA Online und Red Dead Online, einschließlich täglicher und wöchentlicher Umsätze, Aufschlüsselungen nach Plattformen und landesspezifischen Ausgaben. Wie von Kotaku bestätigt und in Dateien auf den GTA Forums geteilt, sind kein Quellcode, keine Assets und keine Spielerdaten zu Grand Theft Auto 6 enthalten.
Zu den Highlights: GTA Online generierte in einem aktuellen Zeitraum etwa 10 Millionen US-Dollar pro Woche, wobei die Verkäufe von Shark Cards zwischen 2014 und 2024 über 5 Milliarden US-Dollar überstiegen. Nur 4 % der aktiven Spieler gaben zwischen September 2025 und April 2026 Geld aus. Red Dead Online blieb mit etwa 500.000 US-Dollar pro Woche deutlich zurück.
Rockstar lehnte eine Stellungnahme zur Veröffentlichung ab, hatte den Vorfall jedoch zuvor als Zugriff auf eine 'begrenzte Menge an nicht wesentlichen Unternehmensinformationen' beschrieben, die keine Auswirkungen auf die Organisation oder die Spieler habe.