Illustration depicting hackers leaking Rockstar Games revenue data in a cyberpunk lair, highlighting GTA Online and Red Dead Online earnings from ShinyHunters breach.
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AIによって生成された画像

ShinyHuntersが身代金要求期限切れを受けRockstarの収益データを流出

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ハッキンググループのShinyHuntersは、2026年4月13日、Rockstar Gamesが2日前の身代金要求を無視したことを受け、同社から盗み出した収益指標を公開した。データによると、『Grand Theft Auto Online』の過去6ヶ月間の平均収益は1日あたり130万ドル(週平均約1,000万ドル)であったのに対し、『Red Dead Online』は週50万ドルにとどまった。Rockstarは以前、限定的な侵害があったことを認めていたが、運営やプレイヤーへの影響はないと改めて強調した。

ShinyHuntersは、4月11日にAnodotソフトウェアを介してRockstarのSnowflakeクラウドを攻撃したと主張し、身代金の要求が失敗に終わった後、自身のダークウェブサイトにデータを早期公開した。その際、「Anodot.comのおかげで、あなたのSnowflakeインスタンスの指標データが漏洩しました……。トップニュースになる気分はどうですか?」という挑発的なメッセージが添えられていた。同グループは、Telegramでの20万ドルでの販売という報道を否定している。

流出したファイルは『GTA Online』と『Red Dead Online』の財務指標に焦点を当てており、日次・週次の収益、プラットフォーム別の内訳、国別の支出などが含まれている。Kotakuによる検証およびGTA Forumsで共有されたファイルにより、『Grand Theft Auto 6』のソースコードやアセット、プレイヤーデータが含まれていないことが確認されている。

ハイライト:『GTA Online』は最近の期間で週約1,000万ドルの収益を上げており、2014年から2024年までのシャークカードの売上は50億ドルを超えている。2025年9月から2026年4月までに課金したアクティブプレイヤーはわずか4%であった。『Red Dead Online』の収益は週約50万ドルと低迷していた。

Rockstarは今回のリリースについてコメントを控えたが、以前、このインシデントについて「非重要で限定的な企業情報」へのアクセスがあっただけで、組織やプレイヤーへの影響はないと説明していた。

人々が言っていること

X上では、『GTA Online』が1日130万ドルの収益を上げ、『Red Dead Online』を大きく引き離しているという流出データに議論が集中している。ユーザーは『GTA』の収益性に驚きを示す一方、Rockstarのサードパーティ製セキュリティへの依存を批判し、『GTA 6』のコードや個人の特定につながる情報(PII)が含まれていなかったことに安堵している。注目度の高い投稿では、財務上の洞察や、今回の侵害が運営に与える影響についての議論が活発に行われている。

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2026年4月14日、Take-Two Interactiveの株価は2%以上上昇し、時価総額で約10億ドルを上乗せした。これは前日にShinyHuntersがRockstar Gamesの「GTA Online」および「Red Dead Online」の収益データを流出したことを受けたもの。

AIによるレポート

ShinyHuntersによるRockstar Gamesからのデータ流出により、過去6ヶ月間のGTA Onlineの1日あたりの平均収益が130万ドルに達していたことが判明し、親会社であるTake-Two Interactiveの株価が急騰した。Strauss Zelnick CEOは、11月19日のGrand Theft Auto 6発売後も、ライブサービスゲームとして同タイトルのサポートを継続することを明言した。

IO InteractiveのCEOハカン・アブラク氏は、AAA級のシングルプレイヤーゲームは、業界で一般的に報告されている予算の約半分で開発可能であると述べました。同氏は、同スタジオが『007 First Light』のような野心的なプロジェクトにおいて、独自のエンジンと才能を活かした効率的なアプローチでコストを管理していることを強調しました。アブラク氏は、短期的な投資回収よりも持続可能な開発を重視する姿勢を示しています。

AIによるレポート

テイクツー・インタラクティブのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は、Grand Theft Autoのような巨大なヒット作を生み出すことがますます困難になっていると述べた。同氏は5月27日、カンファレンスに出席した際にこのように語った。

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