Meta ha cerrado tres estudios de VR y despedido a más de 1.000 empleados de su división Reality Labs como parte de un giro desde las inversiones en metaverso hacia wearables impulsados por IA. Los cierres incluyen Armature, Sanzaru y Twisted Pixel, y la popular app Supernatural dejará de recibir actualizaciones de nuevo contenido. Los líderes de la compañía destacan un enfoque continuado pero más reducido en VR mediante soporte a terceros.
La división Reality Labs de Meta, responsable de productos de realidad virtual y metaverso, ha sufrido una reestructuración significativa. El 13 de enero de 2026, surgieron informes de más de 1.000 despidos, dirigidos a equipos enfocados en el desarrollo de VR y metaverso. Esto sigue a fuertes pérdidas financieras, con Reality Labs costando más de 70.000 millones de dólares desde 2021, a pesar de éxitos como auriculares VR para consumidores y gafas inteligentes. Entre los recortes, Meta cerró tres estudios internos de VR: Armature, que portó Resident Evil 4 a Quest en 2021; Sanzaru, conocido por Asgard's Wrath; y Twisted Pixel, que lanzó Marvel's Deadpool VR en noviembre de 2025. Empleados de Twisted Pixel y Sanzaru compartieron noticias de los cierres en redes sociales. Además, la app de fitness en VR Supernatural anunció que ya no recibirá nuevo contenido ni actualizaciones de funciones, aunque sigue activa para usuarios. «Debido a recientes cambios organizativos en nuestro Estudio, Supernatural ya no recibirá nuevo contenido ni actualizaciones de funciones a partir de hoy», declaró la compañía en Facebook. El CTO de Meta, Andrew Bosworth, delineó el pivote estratégico en un memorando, afirmando: «Con una base de usuarios potencialmente mayor y la tasa de crecimiento más rápida hoy, estamos trasladando equipos y recursos casi exclusivamente a móviles para acelerar la adopción allí». La división de VR operará ahora como una «organización más reducida y plana con un mapa de ruta más enfocado para maximizar la sostenibilidad a largo plazo», lo que sugiere que no habrá sucesor inmediato del Quest 3. El mes pasado, Meta pausó auriculares Horizon OS planeados de Asus y Lenovo, y no se han anunciado nuevos auriculares VR desde el Quest 3S en 2024. Un portavoz de Meta confirmó los movimientos: «Dijimos el mes pasado que estábamos trasladando parte de nuestra inversión del Metaverso hacia Wearables. Esto forma parte de ese esfuerzo, y planeamos reinvertir los ahorros para apoyar el crecimiento de wearables este año». La directora de Oculus Studios, Tamara Sciamanna, añadió en un memorando interno: «Estos cambios no significan que nos alejemos de los videojuegos. Con este cambio, estamos trasladando nuestra inversión para enfocarnos en nuestros desarrolladores y socios terceros y asegurar la sostenibilidad a largo plazo». El nuevo enfoque apunta a hardware de IA, como las recientes gafas inteligentes Ray-Ban, en medio del cambio de marca de Mark Zuckerberg en 2021 de Facebook a Meta, que ha producido avances limitados en metaverso.