Meta ferme des studios VR au milieu de licenciements dans le métavers

Meta a fermé trois studios VR et licencié plus de 1 000 employés de sa division Reality Labs dans le cadre d'un virage loin des investissements dans le métavers vers des wearables à intelligence artificielle. Les fermetures concernent Armature, Sanzaru et Twisted Pixel, l'application populaire Supernatural cessant les mises à jour de nouveau contenu. Les dirigeants de l'entreprise insistent sur un focus continu mais allégé sur la VR via un soutien aux tiers.

La division Reality Labs de Meta, responsable des produits de réalité virtuelle et de métavers, a subi une restructuration importante. Le 13 janvier 2026, des rapports ont fait état de plus de 1 000 licenciements, visant les équipes axées sur le développement VR et métavers. Cela fait suite à de lourdes pertes financières, Reality Labs ayant coûté plus de 70 milliards de dollars depuis 2021, malgré des succès comme les casques VR grand public et les lunettes intelligentes. Parmi les coupes, Meta a fermé trois studios VR internes : Armature, qui a porté Resident Evil 4 sur Quest en 2021 ; Sanzaru, connu pour Asgard's Wrath ; et Twisted Pixel, qui a sorti Marvel's Deadpool VR en novembre 2025. Des employés de Twisted Pixel et Sanzaru ont partagé les nouvelles des fermetures sur les réseaux sociaux. De plus, l'application de fitness VR Supernatural a annoncé qu'elle ne recevrait plus de nouveau contenu ni de mises à jour de fonctionnalités, bien qu'elle reste active pour les utilisateurs. « En raison de récents changements organisationnels dans notre Studio, Supernatural ne recevra plus de nouveau contenu ni de mises à jour de fonctionnalités à partir d'aujourd'hui », a déclaré l'entreprise sur Facebook. Le CTO de Meta, Andrew Bosworth, a esquissé le pivot stratégique dans un mémo : « Avec la base d'utilisateurs potentielle la plus large et le taux de croissance le plus rapide aujourd'hui, nous déplaçons les équipes et les ressources presque exclusivement vers le mobile pour accélérer l'adoption là-bas. » La division VR fonctionnera désormais comme une « organisation plus légère et plus plate avec une feuille de route plus ciblée pour maximiser la durabilité à long terme », suggérant aucun successeur immédiat au Quest 3. Le mois dernier, Meta a mis en pause les casques Horizon OS prévus par Asus et Lenovo, et aucun nouveau casque VR n'a été annoncé depuis le Quest 3S en 2024. Un porte-parole de Meta a confirmé les mesures : « Nous avons dit le mois dernier que nous réallouions une partie de nos investissements du Métavers vers les Wearables. Ceci en fait partie, et nous prévoyons de réinvestir les économies pour soutenir la croissance des wearables cette année. » La directrice d'Oculus Studios, Tamara Sciamanna, a ajouté dans un mémo interne : « Ces changements ne signifient pas que nous nous éloignons des jeux vidéo. Avec ce changement, nous réallouons nos investissements pour nous concentrer sur nos développeurs et partenaires tiers afin d'assurer une durabilité à long terme. » Le recentrage vise le matériel IA, comme les lunettes intelligentes Ray-Ban récentes, au milieu du rebranding de Mark Zuckerberg en 2021 de Facebook à Meta, qui n'a produit que des progrès limités dans le métavers.

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