Meta déplace son service metaverse Horizon Worlds vers le mobile

Meta a annoncé que son service social et de jeux Horizon Worlds ne sera plus lié à ses casques VR Quest, se concentrant presque exclusivement sur les plateformes mobiles. L’entreprise prévoit de continuer à produire du matériel VR tout en mettant l’accent sur les développeurs tiers. Ce mouvement fait suite à des pertes financières importantes et des licenciements dans sa division Reality Labs.

Le 20 février 2026, Meta a révélé des plans pour séparer son service phare de métaverse, Horizon Worlds, de la plateforme de casques VR Quest et de la boutique numérique. L’entreprise a déclaré qu’elle « concentre Worlds presque exclusivement sur le mobile », après le lancement réussi l’an dernier d’une application mobile Horizon Worlds qui a attiré de nouveaux utilisateurs intéressés par ses fonctionnalités de jeux sociaux sans composant VR.  nnCette annonce intervient dans le cadre de changements plus larges dans la stratégie de réalité mixte de Meta. Reality Labs, la division réalité mixte de Meta, aurait perdu 80 milliards de dollars sur ses investissements, selon CNBC. En janvier 2026, plus de 1 000 employés ont été licenciés de la division, qui employait auparavant plus de 15 000 personnes. Les licenciements ont principalement touché les studios internes développant du contenu VR, des jeux et des expériences, épargnant une grande partie du travail en réalité augmentée axé sur de futures lunettes intelligentes.  nnMeta a souligné son engagement envers le matériel VR, déclarant qu’elle « va doubler ses efforts sur l’écosystème des développeurs VR ». L’entreprise a mis en avant que 86 % du temps passé par les utilisateurs dans les casques VR l’est avec des applications tierces. Des changements comme la suppression de mondes individuels de la boutique VR visent à améliorer la découverte pour les développeurs tiers. « Nous continuerons à soutenir la communauté tierce par des partenariats stratégiques et des investissements ciblés—comme nous l’avons fait depuis le début », a écrit Samantha Ryan, vice-présidente du contenu de Meta Reality Labs.  nnBien que Meta ait l’intention de maintenir des boutiques VR pour les ventes tierces, elle réduit le développement de contenu interne. Les investissements futurs de l’entreprise semblent dirigés vers les lunettes intelligentes et les technologies d’IA, avec moins d’accent sur une vision de métaverse globale.

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