Metaは、Horizon WorldsのソーシャルおよびゲームサービスをQuest VRヘッドセットに縛ることをやめ、ほぼ完全にモバイルプラットフォームに注力すると発表した。同社はVRハードウェアの生産を続けつつ、サードパーティ開発者を重視する計画だ。この動きはReality Labs部門での巨額の財務損失とレイオフに続くものだ。
2026年2月20日、Metaは主力メタバースサービスHorizon WorldsをQuest VRヘッドセットプラットフォームおよびデジタルストアから分離する計画を明らかにした。同社は「Worldsの焦点をほぼ完全にモバイルに移行する」と述べ、昨年成功裏にローンチされたHorizon Worldsモバイルアプリが、VRコンポーネントなしでソーシャルゲーム機能に興味を持つ新規ユーザーを引きつけたことを受けている。 nnこの発表は、Metaのミクストリアリティ戦略におけるより広範な変更の中で行われた。Metaのミクストリアリティ部門であるReality Labsは、CNBCによると投資で800億ドルの損失を出したと報じられている。2026年1月、同部門から1,000人以上の従業員がレイオフされ、以前は15,000人以上を雇用していた。レイオフは主にVRコンテンツ、ゲーム、体験を開発する内部スタジオに影響を与え、将来のスマートグラスに焦点を当てた拡張現実作業の大部分は免れた。 nnMetaはVRハードウェアへのコミットメントを強調し、「VR開発者エコシステムに注力する」と述べた。同社は、ユーザーがVRヘッドセットで費やす時間の86%がサードパーティアプリによるものであることを強調した。VRストアから個別ワールドを削除するなどの変更は、サードパーティ開発者の発見性を向上させることを目的としている。「当初から行ってきたように、戦略的パートナーシップと標的投資を通じてサードパーティコミュニティをサポートし続けます」と、Meta Reality Labsコンテンツ副社長のSamantha Ryanは書いている。 nnMetaはサードパーティ販売のためのVRストアを維持する意向だが、社内コンテンツ開発を削減している。同社の将来の投資はスマートグラスとAI技術に向けられ、オールインワンのメタバースビジョンへの重点が薄れている。