Meta har meddelat att dess sociala och spel-tjänst Horizon Worlds inte längre är bunden till Quest VR-headsets, utan istället fokuserar nästan uteslutande på mobila plattformar. Företaget planerar att fortsätta producera VR-hårdvara samtidigt som det betonar tredjepartsutvecklare. Flytten följer på betydande finansiella förluster och uppsägningar i avdelningen Reality Labs.
Den 20 februari 2026 avslöjade Meta planer på att separera sin flaggskeppsmetatjänst Horizon Worlds från Quest VR-headsetplattformen och den digitala butiken. Företaget uppgav att det «flyttar fokus för Worlds till att vara nästan uteslutande mobil», efter det framgångsrika lanseringen av en Horizon Worlds mobilapp förra året som lockade nya användare intresserade av dess sociala spel-funktioner utan VR-komponenten. nnDetta tillkännagivande kommer mitt i bredare förändringar i Metas blandade verklighetsstrategi. Reality Labs, Metas avdelning för blandad verklighet, har enligt CNBC förlorat 80 miljarder dollar på investeringar. I januari 2026 sades mer än 1 000 anställda upp från avdelningen, som tidigare sysselsatte över 15 000 personer. Uppsägningarna drabbade främst interna studior som utvecklar VR-innehåll, spel och upplevelser, och skonade mycket av det förstärkta verklighetsarbete som fokuserar på framtida smarta glasögon. nnMeta betonade sitt engagemang för VR-hårdvara och uppgav att det «kommer att dubbla insatserna i VR-utvecklarekosystemet». Företaget framhöll att 86 procent av den tid användare spenderar i VR-headsets är med tredjepartsappar. Förändringar som att ta bort enskilda världar från VR-butiken syftar till att förbättra upptäckten för tredjepartsutvecklare. «Vi kommer att fortsätta stödja tredjepartsgemenskapen genom strategiska partnerskap och riktade investeringar – som vi har gjort sedan början», skrev Samantha Ryan, VP för innehåll på Meta Reality Labs. nnÄven om Meta avser att behålla VR-butiker för tredjepartförsäljning minskar det den interna innehållsutvecklingen. Företagets framtida investeringar verkar riktade mot smarta glasögon och AI-teknologier, med mindre tonvikt på en heltäckande metaverse-vision.