A Meta fechou três estúdios de VR e demitiu mais de 1.000 funcionários de sua divisão Reality Labs como parte de uma mudança de investimentos do metaverso para wearables alimentados por IA. Os fechamentos incluem Armature, Sanzaru e Twisted Pixel, com o popular app Supernatural encerrando atualizações de novo conteúdo. Líderes da empresa enfatizam um foco contínuo, mas mais enxuto, em VR por meio de suporte a terceiros.
A divisão Reality Labs da Meta, responsável por produtos de realidade virtual e metaverso, passou por uma reestruturação significativa. Em 13 de janeiro de 2026, surgiram relatos de mais de 1.000 demissões, visando equipes focadas no desenvolvimento de VR e metaverso. Isso segue perdas financeiras pesadas, com a Reality Labs custando mais de US$ 70 bilhões desde 2021, apesar de sucessos como headsets VR para consumidores e óculos inteligentes. Entre os cortes, a Meta fechou três estúdios internos de VR: Armature, que portou Resident Evil 4 para o Quest em 2021; Sanzaru, conhecido por Asgard's Wrath; e Twisted Pixel, que lançou Marvel's Deadpool VR em novembro de 2025. Funcionários da Twisted Pixel e Sanzaru compartilharam as notícias dos fechamentos nas redes sociais. Além disso, o app de fitness em VR Supernatural anunciou que não receberá mais novo conteúdo ou atualizações de recursos, embora permaneça ativo para usuários. «Devido a mudanças organizacionais recentes em nosso Estúdio, o Supernatural não receberá mais novo conteúdo ou atualizações de recursos a partir de hoje», afirmou a empresa no Facebook. O CTO da Meta, Andrew Bosworth, delineou a mudança estratégica em um memorando, afirmando: «Com a maior base de usuários potenciais e a taxa de crescimento mais rápida hoje, estamos transferindo equipes e recursos quase exclusivamente para dispositivos móveis para continuar acelerando a adoção lá». A divisão de VR agora operará como uma «organização mais enxuta e plana, com um roadmap mais focado para maximizar a sustentabilidade a longo prazo», sugerindo nenhum sucessor imediato do Quest 3. No mês passado, a Meta pausou headsets Horizon OS planejados da Asus e Lenovo, e nenhum novo headset VR foi anunciado desde o Quest 3S em 2024. Um porta-voz da Meta confirmou as movimentações: «Dissemos no mês passado que estávamos transferindo parte de nossos investimentos do Metaverso para Wearables. Isso faz parte desse esforço, e planejamos reinvestir as economias para apoiar o crescimento de wearables este ano». A diretora dos Oculus Studios, Tamara Sciamanna, acrescentou em um memorando interno: «Essas mudanças não significam que estamos nos afastando de videogames. Com essa mudança, estamos transferindo nosso investimento para focar em nossos desenvolvedores e parceiros terceirizados para garantir sustentabilidade a longo prazo». O refoco mira hardware de IA, como os recentes óculos inteligentes Ray-Ban, em meio à mudança de marca de Mark Zuckerberg em 2021 de Facebook para Meta, que gerou progresso limitado no metaverso.