Disney explora óculos XR da Liminal Space em demo nos estúdios

Em uma demo recente em Burbank, a Disney exibiu óculos XR da startup Liminal Space, oferecendo experiências imersivas que misturam mundos real e digital. A tecnologia, parte do Programa Disney Accelerator 2025, visa aprimorar atrações de parques temáticos com exibições holográficas. Os participantes vivenciaram interações realistas, de personagens de Guardians of the Galaxy a paisagens de Avatar, por meio de óculos de aparência comum.

Durante um evento de Demo Day nos Walt Disney Studios em Burbank em novembro, a Liminal Space demonstrou seus óculos XR, selecionados para o Programa Disney Accelerator 2025. A startup, que começou com experiências AR em shows musicais, usa tecnologia de chips microLED para criar exibições holográficas 3D para vários locais, incluindo parques temáticos.

Na demo, os participantes usaram óculos que pareciam comuns ao ar livre, mas ativavam recursos XR ao visualizar telas especiais. Um destaque apresentou Rocket de Guardians of the Galaxy interagindo com a multidão em movimento de corpo inteiro sobre uma caixa. Ao remover os óculos, revelava-se um ator se apresentando atrás de uma cortina, com a imagem do personagem projetada em uma tela LED.

O cofundador e CEO da Liminal Space, Nathan Huber, explicou o apelo da tecnologia durante o evento. "Podemos dar a você o mesmo nível de imersão e admiração [como VR], mas agora você pode ver seus amigos e família... e fazer tudo para de 1 a 10.000 pessoas ao mesmo tempo", disse ele, contrastando com headsets VR isolantes como Apple Vision Pro ou Meta Quest 3.

Os óculos inclinam-se para a realidade aumentada, sobrepondo elementos digitais ao mundo real, superando óculos 3D tradicionais usados em atrações como PhilharMagic ou Toy Story Mania. Uma demo subsequente transportou os espectadores para o mundo de Avatar, apresentando paisagens de sequências futuras com vegetação elevada, penhascos flutuantes e répteis voadores. Leslie Evans, Imagineer executivo na Walt Disney Imagineering R&D, elogiou os visuais: "A qualidade dos visuais -- é brilhante, nítida, estou vendo detalhes nesta filmagem que nunca vi antes."

A experiência provocou suspiros durante quedas simuladas na floresta tropical, parecendo realistas, mas menos desorientadoras que VR total devido à visibilidade do ambiente ao redor. Melhora atrações como Avatar Flight of Passage no Disney's Animal Kingdom.

Demos adicionais incluíram telas modulares exibindo obras impressionistas, como Self-Portrait with a Straw Hat de Vincent van Gogh e Sunflowers, transitando para uma rua europeia nevada onde flocos pareciam cair ao redor dos espectadores. Os óculos funcionam de múltiplos ângulos, aprimorando a imersão.

Michael Koperwas, supervisor na Industrial Light & Magic, observou: "Todas essas telas diferentes criam maneiras de baixa fricção, maravilhosas para expandir o mundo em que você já está." Jody Gerstner, executivo de Show Systems na Walt Disney Imagineering, acrescentou: "Porque a [tela] circular se sai tão bem com uma imagem tão brilhante, e porque o filtro dá uma visão desimpedida quando você move os olhos para frente e para trás, pode ser uma grande vitória na qualidade dos nossos hóspedes."

Os óculos acessíveis poderiam ser distribuídos amplamente, semelhante à MagicBand da Disney introduzida em 2013. Bonnie Rosen, gerente geral do Disney Accelerator, enfatizou: "A inovação acontece todos os dias na Disney. Esta empresa vive e respira criatividade. Nós só não falamos sobre isso até parecer inevitável, e então alguém chama de 'mágica Disney'." A Disney está explorando aplicações, mas não anunciou planos específicos.

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