Disney explora las gafas XR de Liminal Space en demo de estudios

En una reciente demostración en Burbank, Disney presentó las gafas XR de la startup Liminal Space, que ofrecen experiencias inmersivas que combinan los mundos real y digital. La tecnología, parte del Programa Disney Accelerator 2025, busca mejorar las atracciones de parques temáticos con pantallas holográficas. Los asistentes experimentaron interacciones realistas, desde personajes de Guardians of the Galaxy hasta paisajes de Avatar, a través de unas gafas de apariencia ordinaria.

Durante un evento de Demo Day en Walt Disney Studios en Burbank en noviembre, Liminal Space demostró sus gafas XR, seleccionadas para el Programa Disney Accelerator 2025. La startup, que comenzó con experiencias AR en conciertos musicales, utiliza tecnología de chips microLED para crear pantallas holográficas 3D para diversos lugares, incluidos parques temáticos.

En la demo, los participantes se pusieron gafas que parecían normales al aire libre pero activaban funciones XR al ver pantallas especiales. Uno de los momentos destacados mostró a Rocket de Guardians of the Galaxy interactuando con la multitud en movimiento de cuerpo completo sobre una caja. Al quitarse las gafas, se revelaba a un actor actuando detrás de una cortina, con la imagen del personaje proyectada en una pantalla LED.

El cofundador y CEO de Liminal Space, Nathan Huber, explicó el atractivo de la tecnología durante el evento. «Podemos darte el mismo nivel de inmersión y asombro [que la VR], pero ahora puedes ver a tus amigos y familia... y hacerlo para de una a 10.000 personas al mismo tiempo», dijo, contrastándolo con auriculares VR aislantes como Apple Vision Pro o Meta Quest 3.

Las gafas se inclinan hacia la realidad aumentada, superponiendo elementos digitales al mundo real, superando a las gafas 3D tradicionales usadas en atracciones como PhilharMagic o Toy Story Mania. Una demo posterior transportó a los espectadores al mundo de Avatar, con paisajes de secuelas próximas con vegetación elevándose, acantilados flotantes y reptiles voladores. Leslie Evans, Imagineer ejecutivo en Walt Disney Imagineering R&D, elogió las imágenes: «La calidad de las imágenes —es brillante, nítida, estoy viendo detalles en esta grabación que nunca había visto antes».

La experiencia provocó jadeos durante caídas simuladas a la selva, sintiéndose realistas pero menos desorientadoras que la VR completa gracias a la visibilidad del entorno circundante. Mejora atracciones como Avatar Flight of Passage en Disney's Animal Kingdom.

Otras demos incluyeron pantallas modulares que mostraban obras impresionistas, como el Autorretrato con sombrero de paja de Vincent van Gogh y Los girasoles, transicionando a una calle europea nevada donde los copos parecían caer alrededor de los espectadores. Las gafas funcionan desde múltiples ángulos, mejorando la inmersión.

Michael Koperwas, supervisor en Industrial Light & Magic, señaló: «Todas estas pantallas diferentes crean formas de bajo rozamiento, maravillosas para expandir el mundo en el que ya estás». Jody Gerstner, ejecutivo de Show Systems en Walt Disney Imagineering, añadió: «Porque la [pantalla] circular funciona tan bien con una imagen tan brillante, y porque el filtro te da una vista sin obstáculos cuando mueves los ojos de un lado a otro, podría ser un gran éxito en la calidad para nuestros huéspedes».

Las gafas asequibles podrían distribuirse ampliamente, similar a la MagicBand de Disney introducida en 2013. Bonnie Rosen, gerente general de Disney Accelerator, enfatizó: «La innovación ocurre todos los días en Disney. Esta empresa vive y respira creatividad. Solo no hablamos de ello hasta que parece inevitable, y entonces alguien lo llama 'magia Disney'». Disney está explorando aplicaciones pero no ha anunciado planes específicos.

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