Disney utforskar Liminal Spaces XR-solfattare vid studiodemo

Vid en nylig demo i Burbank visade Disney XR-solfattare från startupen Liminal Space, som erbjuder immersiva upplevelser som blandar verkliga och digitala världar. Teknologin, en del av Disney Accelerator Program 2025, syftar till att förbättra temaparksattraktioner med holografiska skärmar. Besökare upplevde realistiska interaktioner, från Guardians of the Galaxy-karaktärer till Avatar-landskap, genom glasögon som ser vanliga ut.

Under ett Demo Day-event på Walt Disney Studios i Burbank i november demonstrerade Liminal Space sina XR-solfattare, utvalda för Disney Accelerator Program 2025. Startupen, som började med AR-upplevelser på musik konserter, använder microLED-chippeteknik för att skapa holografiska 3D-skärmar för olika arenor, inklusive temaparker.

I demon bar deltagarna solfattar som såg ut som vanliga utomhus men aktiverade XR-funktioner vid speciella skärmar. Ett höjdpunkt var Rocket från Guardians of the Galaxy som interagerade med publiken i helkroppsrörelse på en låda. Att ta av glasögonen avslöjade en skådespelare bakom ett förhänge, med karaktärens bild projicerad på en LED-skärm.

Liminal Spaces medgrundare och VD Nathan Huber förklarade teknikens attraktion under eventet. "Vi kan ge dig samma nivå av immersion och förundran [som VR], men nu kan du se dina vänner och familj... och göra det för 1 till 10 000 personer samtidigt", sa han, i kontrast till isolerande VR-headset som Apples Vision Pro eller Metas Quest 3.

Glasögonen lutar åt augmented reality, överlagring av digitala element på verkligheten, överträffande traditionella 3D-glasögon i åkattraktioner som PhilharMagic eller Toy Story Mania. En efterföljande demo förde tittarna till Avatar-världen, med landskap från kommande sequels med svävande vegetation, flytande klippor och flygande reptiler. Leslie Evans, executive Imagineer på Walt Disney Imagineering R&D, berömde visuellerna: "Kvaliteten på visuellerna -- det är ljust, skarpt, jag ser detaljer i den här footage som jag aldrig sett förut."

Upplevelsen framkallade gispningar under simulerade fall i regnskogen, realistiska men mindre desorienterande än full VR tack vare synlighet av omgivningen. Den förbättrar attraktioner som Avatar Flight of Passage på Disneys Animal Kingdom.

Ytterligare demos inkluderade modulära skärmar som visade impressionistiska konstverk, som Vincent van Goghs Self-Portrait with a Straw Hat och Sunflowers, övergående till en snöig europeisk gata där flingor verkade falla runt tittarna. Glasögonen fungerar från flera vinklar och förbättrar immersionen.

Michael Koperwas, supervisor på Industrial Light & Magic, noterade: "Alla dessa olika skärmar skapar lågfriktionssätt, underbara sätt att utöka världen du redan är i." Jody Gerstner, executive på Show Systems på Walt Disney Imagineering, tillade: "Eftersom den cirkulära [skärmen] presterar så bra med en så ljus bild, och eftersom filtret ger dig en obehindrad vy när du rör ögonen fram och tillbaka, kan det bli en stor vinst i vår gästkvalitet."

De prisvärda glasögonen skulle kunna distribueras brett, liknande Disneys MagicBand introducerad 2013. Bonnie Rosen, general manager för Disney Accelerator, betonade: "Innovation sker varje dag på Disney. Företaget lever och andas kreativitet. Vi pratar bara inte om det förrän det verkar oundvikligt, och då kallar någon det 'Disney magic'." Disney utforskar applikationer men har inga specifika planer annonserade.

Relaterade artiklar

Lumus booth at CES 2026 showcasing advanced wide-field-of-view waveguides for smartglasses, with Z-30 model and 70-degree prototype on display amid excited crowd.
Bild genererad av AI

Lumus visar bredare synfälts-vågledare på CES 2026

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

På CES 2026 i Las Vegas demonstrerade Lumus avancerade vågledare som lovar att förbättra smartglasögon med betydligt bredare synfält. Företagets Z-30-modell erbjuder 30 graders FOV, medan en prototyp når 70 grader, vilket potentiellt transformerar bärbar optik.

Xreal har presenterat en uppdaterad version av sina instegs personliga biografglasögon, Xreal 1S, på CES 2026 i Las Vegas, med förbättrade specifikationer och lägre pris. Företaget introducerade även tillbehöret Neo, ett portabelt batteri och docka utformat för att förbättra anslutningen till Nintendo Switch-konsoler. Dessa utvecklingar syftar till att göra AR-skärmar mer tillgängliga för spel och medieåtgång.

Rapporterad av AI

På Googles kontor i New York visades prototyper av smarta glas som demonstrerade avancerade funktioner som realtidsöversättning och appintegration. Dessa enheter, som blandar AI-hjälp med bärbar teknik, är redo att lanseras 2026 av stora företag. Trenden signalerar en skiftning mot vardagliga augmented reality-kamrater.

Tesla arrangerar en immersiv utställning vid namn 'The Future of Autonomy Visualized' på sitt showroom i Miami Design District den 6 och 7 december 2025. Evenemanget ger en inblick i det digitala perceptionssystemet som driver dess Autopilot-teknik och Optimus-robot. Anmälningar är öppna men kapaciteten är begränsad, utan garantier för inträde.

Rapporterad av AI

På CinemaCon 2025 i Las Vegas presenterade Disney en omfattande lista med kommande filmer, med fokus på projekt från Marvel, Pixar och andra studior. Evenemanget innehöll exklusiva klipp och kändisframträdanden, inklusive teasers för Zootopia 2 och Avatar: Fire and Ash. En hyllning till filmskaparen James L. Brooks blev ett särskilt ögonblick under presentationen.

Meta har stängt tre VR-studior och sagt upp över 1 000 anställda från sin Reality Labs-division som en del av en skiftning från metaverse-investeringar mot AI-drivna wearables. Stängningarna inkluderar Armature, Sanzaru och Twisted Pixel, och den populära appen Supernatural slutar med nya innehållsuppdateringar. Företagsledare betonar ett fortsatt men smalare fokus på VR genom tredjepartsstöd.

Rapporterad av AI

Samsung har introducerat Odyssey 3D-skärmen med 6K-upplösning och ögonspårningsteknik för glasögonfri visning. Denna nya skärm syftar till att överträffa Apples högkvalitativa 5 000 dollar Display XDR-skärm genom att erbjuda avancerade stereoskopiska upplevelser. Odyssey G8-serien inkluderar alternativ i 6K, 5K och 4K OLED-upplösningar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj