欧州議会、「Stop Killing Games」イニシアチブに前向きな反応

「Stop Killing Games」キャンペーンが欧州議会で実態を報告し、当局から好意的な反応を得た。委員会のニルス・ウシャコフス副委員長は、サービス終了により購入したゲームがプレイ不可能になる問題への懸念を表明した。当局はデジタルゲームの消費者保護に向けたさらなる調査を約束した。

購入したゲームがプレイ不可能になる事態を防ぐことを目的とした「Stop Killing Games」イニシアチブが、欧州議会で45分間の公聴会を開催した。キャンペーンの創設者であるロス・スコット氏は、パブリッシャーが「販売されたすべてのコピーを恒久的に無効化し、誰も二度とプレイできない状態にする」ことは、ゲームを「破壊」する行為だと説明した。Eurogamer.netが2026年4月17日に報じたところによると、この請願は「Stop Destroying Games」プロジェクトを通じて欧州市民から100万筆以上の署名を集めた。スコット氏は『Concord』やこの運動のきっかけとなった『The Crew』、『Highguard』、『Anthem』などを例に挙げ、調査対象となった400タイトルのうち93.5%がサポート終了とともにプレイ不能になったと指摘した。スコット氏は、購入した書籍を出版社が回収したり、支払いを受けたまま保険契約を突然打ち切ったりするようなものだとし、消費者保護の欠如を強調した。「このような行為は他業界では言語道断だ」と述べ、終了日を明示せずに販売するのは「詐欺に近い」と主張。プレイ期間を期待して購入する消費者を裏切る行為だと訴えた。委員会のニルス・ウシャコフス副委員長は、「このイニシアチブは、数百万、あるいは理解する限りでは数億人の欧州市民が抱える現実的な懸念を浮き彫りにしている。デジタル購入品が機能し続け、消費者の権利が尊重されるようにすることが重要だ」と公聴会を肯定的に総括した。議長らはこの問題に継続的に取り組むことを約束した。著作権を専門とする欧州委員会のジュゼッペ・アッバモンテ局長は、不十分な著作権規制を見直し、7月に調査結果を報告すると約束した。スコット氏は、ビジネスモデルを変えることなく、パブリッシャーが責任を持ってサポートを終了できるような現実的な解決策を歓迎する意向を示した。

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