Perancang diskusikan permainan papan tentang peristiwa sejarah menyedihkan

Perancang permainan papan Cole Wehrle dan Amabel Holland telah berbagi pemikiran mereka tentang menciptakan permainan tentang momen menyakitkan dalam sejarah, di tengah kritik terhadap dua judul mendatang tentang tragedi Irlandia. Debat berpusat pada apakah permainan semacam itu mendidik atau meremehkan penderitaan, dengan Compass Games membela rilis mereka. Kritikus, termasuk kelompok korban dan perancang sesama, berpendapat judul-judul tersebut berisiko meminimalkan rasa sakit nyata.

Pada awal 2026, dua permainan papan yang belum dirilis dari Compass Games berbasis di Connecticut memicu kontroversi luas karena menggambarkan episode traumatis dalam sejarah Irlandia. The Troubles: Shadow War in Northern Ireland 1964-1998, dirancang oleh guru Skotlandia Hugh O'Donnell dan diumumkan pada 2021, menarik perhatian media tahun ini. BoardGameGeek mencantumkan rilis yang diharapkan pada 2026, tetapi Compass Games memberi tahu BBC pada Januari bahwa permainan tersebut «belum dekat sekali» dengan finalisasi. Kelompok korban telah mengkritiknya karena berpotensi meminimalkan penderitaan mereka yang terkena dampak konflik. Presiden Compass Bill Thomas merespons, menyatakan, «orang-orang yang menggonggong dan mengaum mungkin belum pernah memainkan permainan papan sejarah sebelumnya.»Judul kedua, The Great Hunger, merekreasi Kelaparan Irlandia 1845 dan diluncurkan di Kickstarter pada Januari 2026. Perancang Kevin McPartland, guru arsitektur Maryland, membahas kritik di radio Irlandia. Perancang sesama dari Old Oak Games memposting di Bluesky: «Sebagai perancang Irlandia, ini sangat menyedihkan untuk dilihat... Anda bisa membuat permainan hebat yang memprovokasi pemikiran tentang tragedi nyata, tapi ini bukan itu.» Amabel Holland juga mengkritiknya di Bluesky, mencatat «kelalaian mendalam» McPartland dan masalah perspektif, termasuk penanganannya terhadap proyek lain tentang sejarah Māori.Wehrle, dikenal dengan permainan seperti John Company, menekankan niat dalam desain: «Ketika Anda berusaha membuat permainan apa pun, Anda selalu harus bertanya pada diri sendiri 'Mengapa saya mencoba membuat permainan ini? Apa yang saya harapkan untuk dicapai?'» Dia bertujuan memahami agensi sejarah, bahkan untuk tokoh-tokoh yang dibenci, seperti dalam permainan era Rekonstruksi mendatangnya. O'Donnell melihat permainan semacam itu sebagai alat untuk empati dan pembelajaran, membandingkannya dengan museum interaktif yang memupuk identitas sejarah.Holland, pencipta This Guilty Land, berpendapat permainan harus menyampaikan argumen daripada netralitas: «Jika Anda punya argumen, Anda punya fokus, dan pada saat itu, Anda tahu apa yang Anda katakan dan apa yang Anda kutuk.» Dia mempertanyakan nilai pendidikan banyak permainan sejarah dan menekankan perspektif yang bijaksana. Kedua perancang menyoroti kebutuhan kehati-hatian untuk menghindari superficialitas, dengan Wehrle menganjurkan keliaran dan Holland menyukai kritik sistemik. Debat ini menekankan ketegangan antara simulasi dan sensitivitas dalam genre tersebut.

Artikel Terkait

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Gambar dihasilkan oleh AI

Josef Fares warns against overemphasizing AA games after Clair Obscur success

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Josef Fares, director of Split Fiction, has cautioned the gaming industry against fixating on double-A titles following the success of Clair Obscur: Expedition 33. In a recent interview, he emphasized the need for diversity in game publishing, including triple-A blockbusters. Fares also defended publisher EA and expressed skepticism about generative AI's future role in development.

Ubisoft encountered significant controversy in Japan surrounding its Assassin's Creed: Shadows game, leading to an edited version to address cultural sensitivities. The backlash stemmed from depictions of destruction at sacred sites, prompting petitions and political condemnation. Despite the uproar, the game ultimately found success among players.

Dilaporkan oleh AI

GeekDad telah mempublikasikan rangkuman beberapa proyek permainan meja menarik yang saat ini mencari dana di Kickstarter dan Gamefound. Artikel 5 Maret 2026 tersebut menampilkan permainan mulai dari judul kertas-dan-pensil hingga ekspansi untuk permainan papan yang sudah mapan. Beberapa proyek mengambil inspirasi dari pengalaman pribadi penulis, menekankan desain dan tema inovatif.

The Spanish industry association DEV has shared the GameSpain Direct Winter 2026, a digital showcase highlighting 25 upcoming indie games from Spanish developers. Hosted by content creator ClemmyGames on YouTube, the event aired earlier today and includes trailers and developer interviews. The initiative aims to promote Spanish video games internationally.

Dilaporkan oleh AI

Kampanye Stop Killing Games, yang dipimpin oleh Ross Scott, berencana membentuk organisasi non-pemerintah di Uni Eropa dan Amerika Serikat untuk melawan penerbit yang menghentikan dukungan untuk video game yang dibeli. NGO ini akan fokus pada lobi kontra jangka panjang dan kegiatan pengawasan. Inisiatif ini menyusul kesuksesan kampanye dalam mengumpulkan lebih dari satu juta tanda tangan pada petisinya.

The Berlin Film Festival has released a statement from director Tricia Tuttle addressing a media storm over attendees' comments on politics. The backlash intensified after jury head Wim Wenders urged staying out of politics during a press conference on the Gaza conflict. Indian author Arundhati Roy withdrew from the event in response.

Dilaporkan oleh AI

In 2025, the game Winter Burrow emerged as a poignant reminder of the impact of small acts of kindness amid a noisy world. Players control a little mouse navigating survival challenges while helping isolated animal characters confront their struggles. The title emphasizes how compassion can transform lives through quiet, meaningful interactions.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak