Microsoft ha dado marcha atrás en su plan inicial de lanzar The Outer Worlds 2 a 80 dólares en 2025, tras el feedback de los fans. La compañía también confirmó que no aumentará el precio de Call of Duty: Black Ops 7. En una entrevista reciente, el ejecutivo de Xbox Matt Booty enfatizó la escucha a los jugadores en temas de precios y valor.
Antecedentes de la decisión de precios
A principios de este año, en junio, Microsoft consideró hacer de The Outer Worlds 2 su primer juego con precio de 80 dólares al lanzamiento. Esta medida formaba parte de discusiones más amplias sobre el aumento de los costos de desarrollo en la industria. Sin embargo, solo un mes después, la compañía dio marcha atrás ante las preocupaciones de los jugadores acostumbrados a los 60 dólares estándar para títulos importantes.
Matt Booty, presidente de contenido de juegos y estudios en Microsoft, abordó el tema en una entrevista con Variety. «Todo nuestro enfoque está en ofrecer satisfacción a los jugadores y entregar valor a los jugadores», declaró Booty. Destacó el panorama en evolución de la monetización de juegos, señalando que los precios tradicionales en estantería son menos relevantes hoy con opciones como suscripciones y descuentos.
Contexto más amplio e implicaciones
La decisión refleja debates en curso sobre la asequibilidad de los juegos. Servicios como Xbox Game Pass ofrecen acceso a títulos por una cuota mensual, lo que podría suavizar el impacto de costos iniciales más altos, aunque Game Pass en sí ha visto aumentos de precio. Booty añadió: «Vamos a seguir escuchando el feedback de los fans... Pero ahora mismo, en el lado del contenido, no tenemos actualizaciones de precios».
El enfoque de Microsoft equilibra las expectativas de los jugadores con las necesidades empresariales, apuntando a un margen de beneficio del 30 por ciento según informó Bloomberg. Por ahora, The Outer Worlds 2 y lanzamientos similares se mantendrán en precios más convencionales, evitando subidas inmediatas. Este respiro llega mientras la industria navega por diversas fuentes de ingresos, desde ediciones deluxe hasta ventas frecuentes en plataformas digitales.
El cambio subraya un compromiso con «encontrar a la gente donde está», como describió Booty, priorizando la accesibilidad sobre experimentos agresivos de precios en 2025.