Microsoft zieht sich vom 80-Dollar-Preisplan für The Outer Worlds 2 zurück

Microsoft hat von seinem ursprünglichen Plan Abstand genommen, The Outer Worlds 2 im Jahr 2025 für 80 Dollar zu launchen, nach Feedback von Fans. Das Unternehmen hat auch bestätigt, dass es den Preis von Call of Duty: Black Ops 7 nicht erhöhen wird. In einem kürzlichen Interview betonte Xbox-Executive Matt Booty, auf Spieler in Bezug auf Preise und Wert zu hören.

Hintergrund zur Preisfixierung

Zu Jahresbeginn, im Juni, erwog Microsoft, The Outer Worlds 2 als erstes Spiel zum Launchpreis von 80 Dollar anzubieten. Dieser Schritt war Teil breiterer Diskussionen über steigende Entwicklungskosten in der Branche. Allerdings kehrte das Unternehmen nur einen Monat später um, angesichts der Bedenken von Spielern, die an Standardpreise von 60 Dollar für große Titel gewöhnt sind.

Matt Booty, Präsident für Game Content and Studios bei Microsoft, sprach das Thema in einem Interview mit Variety an. „Unser ganzer Fokus liegt darauf, Spielerzufriedenheit zu liefern und Spielerwert zu bieten“, sagte Booty. Er hob die sich wandelnde Landschaft der Spielemonetarisierung hervor und merkte an, dass traditionelle Regalpreise heute weniger relevant sind angesichts von Optionen wie Abonnements und Rabatten.

Breiterer Kontext und Implikationen

Die Entscheidung spiegelt anhaltende Debatten über die Bezahlbarkeit von Spielen wider. Dienste wie Xbox Game Pass bieten Zugang zu Titeln gegen eine monatliche Gebühr, was den Einfluss höherer Einstiegskosten abmildern könnte – obwohl Game Pass selbst Preiserhöhungen erlebt hat. Booty fügte hinzu: „Wir werden weiterhin auf das Feedback der Fans hören... Aber derzeit gibt es auf der Content-Seite keine Preisaktualisierungen.“

Microsofts Ansatz balanciert Spielererwartungen mit Geschäftsanforderungen und zielt auf eine Gewinnmarge von 30 Prozent ab, wie von Bloomberg berichtet. Vorerst halten sich The Outer Worlds 2 und ähnliche kommende Releases an konventionellere Preise und vermeiden unmittelbare Erhöhungen. Diese Atempause kommt, während die Branche vielfältige Einnahmequellen navigieren muss, von Deluxe-Editionen bis zu häufigen Sales auf digitalen Plattformen.

Der Wechsel unterstreicht ein Engagement, „die Leute dort abzuholen, wo sie sind“, wie Booty es beschrieb, und priorisiert Zugänglichkeit gegenüber aggressiven Preiskexperiments in 2025.

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