El desarrollador indie Inkle ha establecido el precio de su nuevo juego TR-49 en 7 dólares como un experimento para incentivar compras espontáneas en un mercado saturado. El director narrativo Jon Ingold explicó que este enfoque busca provocar una mentalidad inmediata de 'entrar de un salto' entre los jugadores. El juego, lanzado el 21 de enero, ha registrado fuertes ventas iniciales, lo que supone el lanzamiento más exitoso de Inkle en más de una década.
Jon Ingold, director narrativo del estudio indie Inkle, describió la fijación de precios de 7 dólares para TR-49 como una prueba deliberada para cambiar el comportamiento de los jugadores en un mercado saturado y dirigido por algoritmos. «Buscábamos evitar situaciones en las que los posibles compradores mantengan un juego en su lista de deseos esperando un descuento», declaró Ingold a GamesIndustry.biz. Enfatizó que el bajo precio va dirigido a una «mentalidad de impulso, de 'entrar de un salto'» para contrarrestar la prevalencia de pruebas gratuitas y decisiones demoradas. TR-49 se lanzó el 21 de enero tras un período de desarrollo de nueve meses centrado en dominar el motor Godot. Este proyecto compacto ha superado en ventas al título anterior de Inkle, Expelled. Expelled, que requirió más tiempo de creación, disfrutó de un impulso inicial pero vio un descenso pronunciado después. Ingold señaló en Bluesky que TR-49 representa el debut más fuerte del estudio en más de diez años. A pesar de las prometedoras cifras iniciales, Ingold advirtió que los ingresos siguen siendo inciertos. «Aunque nuestras ventas inmediatas han sido fuertes, no han generado ingresos significativos», dijo. La historia de Inkle como desarrollador de juegos móviles premium le permite flexibilidad en la fijación de precios, respaldada por una producción rápida, bajos costes y un catálogo consolidado. El valor a largo plazo de la estrategia podría residir en atraer atención hacia los juegos de Inkle de mayor precio o fortalecer la reputación del estudio. Ingold elogió los beneficios del desarrollo a menor escala: «Desarrollar juegos más pequeños y bien definidos alivia la presión de construcciones intrincadas, permitiendo pruebas exhaustivas y pulido detallado». Añadió: «Este enfoque reduce los riesgos emocionales y financieros si la recepción no es favorable. Sin embargo, seguimos abiertos al cambio, guiados por nuestros instintos creativos y hacia donde nos lleve el material». En comparación con Expelled, TR-49 requirió la mitad del tiempo de desarrollo pero a una fracción del coste, con los resultados financieros completos aún pendientes.