Simon Collins-Laflamme, medgrundare av Hypixel Studios, beskrev Hytales senaste early access-släpp som den mest utmanande men givande upplevelsen i hans liv. Efter att ha återfått projektet från Riot Games lanserades det Minecraft-liknande spelet förra veckan efter år av utveckling och motgångar. Collins-Laflamme uttryckte tacksamhet till communityn och sitt team för deras stöd.
Hytales resa började 2015 när utvecklingen startade under Hypixel Studios och snabbt drog till sig uppmärksamhet för sina Minecraft-inspirerade funktioner. 2020 förvärvade Riot Games Hypixel Studios och projektet, men avbröt Hytale i juni förra året. I slutet av förra året lyckades Collins-Laflamme köpa tillbaka spelet och byggde om teamet för att driva det mot lansering. För sju dagar sedan, den 13 januari 2026, gick Hytale in i early access efter över ett decennium av förväntan. Reflekterande över lanseringen delade Collins-Laflamme sina tankar på sociala medier och kallade det »den mest utmanande men givande upplevelsen« i hans liv. Han noterade de personliga riskerna: »Jag har inte varit involverad i Hytales utveckling på många år och att komma tillbaka var en stor okänd och risk för mig och min familj. Jag litade fullt ut på människorna och det fungerade bara. Fantastiskt team, var och en gjorde en stor skillnad.« Collins-Laflamme riktade ett »stort tack« till communityn för stödet och till det ombyggda Hytale-teamet för att de litade på honom att nå »mållinjen« på bara några månader. Inför lanseringen meddelade Hypixel att Hytale sålt tillräckligt med exemplar för att finansiera de kommande två årens utveckling. »Kombinerat med mitt personliga engagemang på tio år«, uppgav Collins-Laflamme, »ser vi mycket starka ut för framtiden.« Tidiga recensioner har varit positiva. Eurogamers Matt beskrev släppet som »en strålande start; en flexibel, välutrustad – och redan njutbar – grund med massor av polering och uppmärksamhet på detaljer.« För nya spelare finns guider tillgängliga, som hur man får och uppgraderar Ryggsäcken i Hytale.