Hytale-ledare reflekterar över utmanande early access-lansering

Simon Collins-Laflamme, medgrundare av Hypixel Studios, beskrev Hytales senaste early access-släpp som den mest utmanande men givande upplevelsen i hans liv. Efter att ha återfått projektet från Riot Games lanserades det Minecraft-liknande spelet förra veckan efter år av utveckling och motgångar. Collins-Laflamme uttryckte tacksamhet till communityn och sitt team för deras stöd.

Hytales resa började 2015 när utvecklingen startade under Hypixel Studios och snabbt drog till sig uppmärksamhet för sina Minecraft-inspirerade funktioner. 2020 förvärvade Riot Games Hypixel Studios och projektet, men avbröt Hytale i juni förra året. I slutet av förra året lyckades Collins-Laflamme köpa tillbaka spelet och byggde om teamet för att driva det mot lansering. För sju dagar sedan, den 13 januari 2026, gick Hytale in i early access efter över ett decennium av förväntan. Reflekterande över lanseringen delade Collins-Laflamme sina tankar på sociala medier och kallade det »den mest utmanande men givande upplevelsen« i hans liv. Han noterade de personliga riskerna: »Jag har inte varit involverad i Hytales utveckling på många år och att komma tillbaka var en stor okänd och risk för mig och min familj. Jag litade fullt ut på människorna och det fungerade bara. Fantastiskt team, var och en gjorde en stor skillnad.« Collins-Laflamme riktade ett »stort tack« till communityn för stödet och till det ombyggda Hytale-teamet för att de litade på honom att nå »mållinjen« på bara några månader. Inför lanseringen meddelade Hypixel att Hytale sålt tillräckligt med exemplar för att finansiera de kommande två årens utveckling. »Kombinerat med mitt personliga engagemang på tio år«, uppgav Collins-Laflamme, »ser vi mycket starka ut för framtiden.« Tidiga recensioner har varit positiva. Eurogamers Matt beskrev släppet som »en strålande start; en flexibel, välutrustad – och redan njutbar – grund med massor av polering och uppmärksamhet på detaljer.« För nya spelare finns guider tillgängliga, som hur man får och uppgraderar Ryggsäcken i Hytale.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting the triumphant early access launch of Hytale, featuring excited gamers, in-game sandbox visuals, and success metrics like 3 million players.
Bild genererad av AI

Hytale lanseras i tidig tillgång efter räddning från avbokning

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Hytale, det efterlängtade Minecraft-inspirerade sandbox-spelet, har äntligen gått in i tidig tillgång på PC efter en dramatisk räddning. Efter att ha avbokats av Riot Games 2025 tog Hypixel Studios tillbaka projektet och säkrade finansiering via förhandsbeställningar. Lanseringen har haft stark initial framgång med nästan 3 miljoner spelare och toppbetyg på Twitch.

Utvecklaren Hypixel Studios har meddelat att förköp av det kommande Minecraft-liknande spelet Hytale redan täckt kostnaderna för de kommande två årens utveckling. Spelet, som återupplivats efter avbrytning av Riot Games, är planerat för early access-lansering den 13 januari. Grundaren Simon Collins-Laflamme förväntar sig över en miljon spelare på lanseringsdagen.

Rapporterad av AI

Hypixel Studios har släppt Hytale i tidig tillgång den 15 januari 2026, efter en tumultartad utvecklingshistoria som involverade avbrytande av Riot Games och efterföljande återupplivning. Överlevnads-spelet drar tunga jämförelser med Minecraft och erbjuder liknande blockbaserad utforskning och crafting men med grafiska förbättringar och mekaniska justeringar. Spelare uppmanas att förbereda sig på komplexa arbetsbordsystem och resursutmaningar när de dyker ner i den procedurgenererade världen Orbis.

En ung utvecklare har släppt ett mod till Hytale som återskapar Fortnites krympande storm, vilket möjliggör battle royale-lägen liknande gamla Hunger Games-uppsättningar i Minecraft. Delat den 26 januari via X/Twitter erbjuder WorldBorder-modden anpassningsbara funktioner för andra skapare. Denna tillägg belyser spelets växande modding-community kort efter early access-lanseringen.

Rapporterad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Utvecklarna av Nested Lands har skjutit upp spelets early access-släpp från 23 januari till 25 februari. Detta beslut ger tid för avgörande förbättringar före lanseringen. Det bosättningsbyggande RPG:et utspelar sig i en mörk, pestdrabbad värld.

Rapporterad av AI

Före detta Arkane Studios-direktören Harvey Smith har delat sina tankar om studions nedläggning av Microsoft förra året och kallat det en chock efter år av hyllade projekt. Han diskuterade utmaningarna med Redfalls utveckling och lansering under ett nyligen poddavsnitt. Smith uttryckte sympati för nyare teammedlemmar som påverkades av nedläggningen.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj