Den hyllade indie-RPG:n Sea of Stars släpps på iOS- och Android-enheter den 7 april för 10 dollar. Denna mobila version har en omarbetad pekskärm och stöd för handkontroller, och för tankarna till retroäventyret på smartphones. Även om den saknar vissa funktioner från originalet behåller den spelets kärncharm och djup.
Sea of Stars, ett framstående indie-spel som vann bästa indie-spel på The Game Awards för två år sedan, expanderar till mobila plattformar med lansering den 7 april för iOS och Android. Ursprungligen släppt för PC och konsoler för 35 dollar är smartphone-versionen tillgänglig för endast 10 dollar, vilket gör den till en tillgänglig ingång för nya spelare. Den mobila anpassningen inkluderar ett omdesignat gränssnitt optimerat för pek-kontroller, vilket säkerställer smidigt spel på mindre skärmar. Den stödjer också handkontroller, vilket förbättrar upplevelsen för de som föredrar traditionella kontroller. För Android-användare lägger porten till Google Play Games-prestationer och molnsparande, så att framsteg kan synkas mellan enheter. I grunden drar Sea of Stars inspiration från 90-talets klassiker som Chrono Trigger, och erbjuder en charmig berättelse, engagerande turordningsbaserad strid och visuellt slående konst och karaktärsdesign. Den går bortom ren hyllning genom att introducera nya mekaniker som håller striderna strategiska men tillgängliga. Denna mobila version saknar dock tre-spelares lokal co-op-läge som fanns i äldre versioner, en begränsning kopplad till plattformen. Dessutom ingår inte den nyligen släppta DLC:n Throes of the Watchmaker vid lansering, även om utvecklarna antyder en möjlig betald uppdatering i framtiden. Denna port bevarar essensen av vad som gjorde Sea of Stars till en succé och bjuder in en bredare publik att utforska dess värld utan att kompromissa med kvaliteten.