L'acclamé RPG indie Sea of Stars sera disponible sur les appareils iOS et Android le 7 avril au prix de 10 dollars. Cette version mobile propose une interface tactile repensée et un support des manettes, apportant l'aventure rétro sur smartphones. Bien qu'elle omette certaines fonctionnalités de l'original, elle conserve le charme et la profondeur essentiels du jeu.
Sea of Stars, un titre indie phare qui a remporté le meilleur jeu indie aux The Game Awards il y a deux ans, s'étend aux plateformes mobiles avec un lancement le 7 avril sur iOS et Android. Initialement sorti sur PC et consoles à 35 dollars, la version smartphone est proposée pour seulement 10 dollars, offrant un point d'entrée accessible aux nouveaux joueurs. L'adaptation mobile inclut une interface redesignée optimisée pour les contrôles tactiles, assurant un gameplay fluide sur des écrans plus petits. Elle prend également en charge les manettes, améliorant l'expérience pour ceux qui préfèrent les entrées traditionnelles. Pour les utilisateurs Android, ce port ajoute des succès Google Play Games et des sauvegardes cloud, permettant de synchroniser la progression entre appareils. Au cœur de Sea of Stars, l'inspiration vient des classiques des années 90 comme Chrono Trigger, avec une histoire charmante, des combats au tour par tour engageants et un art et des designs de personnages visuellement saisissants. Il va au-delà d'un simple hommage en introduisant des mécaniques inédites qui rendent les batailles stratégiques mais accessibles. Cependant, la version mobile manque du mode co-op canapé à trois joueurs présent dans les versions antérieures, une limitation liée à la plateforme. De plus, elle n'inclut pas le DLC Throes of the Watchmaker récemment sorti au lancement, bien que les développeurs évoquent une possible mise à jour payante à l'avenir. Ce port conserve l'essence de ce qui a fait le succès de Sea of Stars, invitant un public plus large à explorer son monde sans compromettre la qualité.