Katamari Damacy-skaparen erkänner att To a T inte sålde bra

Keita Takahashi, skaparen av den surrealistiska Katamari Damacy-serien, har avslöjat att hans senaste experimentella spel, To a T, inte uppnådde kommersiell framgång. Titeln, som utvecklats av hans studio Uvula och getts ut av Annapurna, utforskar teman kring funktionsnedsättning genom ett humoristiskt perspektiv men hade svårt att nå en publik. Takahashi har sedan dess återvänt till Japan och efterlyser mer investeringar i roliga och udda spel.

Bakgrund om Keita Takahashi

Keita Takahashi blev känd med Katamari Damacy-serien, där spelare rullar en klibbig boll för att samla objekt i allt mer absurda miljöer. Efter att ha lämnat förlaget Namco 2010 flyttade Takahashi till Vancouver och senare San Francisco för att driva oberoende projekt. Han äger inte längre Katamari Damacy-intellektuella egendom, som Namco fortsatt utan honom.

Detaljer om To a T

Takahashis senaste släpp, To a T, följer ett ungt barn instängt i en T-formad pose och blandar glädje, humor och insikter om att leva med funktionsnedsättning. Utvecklat under hans studio Uvula och släppt av Annapurna hämtar spelet inspiration från den dystra atmosfären i Takahashis omgivningar och kontrasterar den med positivitet och dumheter. Trots sin innovativa approach erkände Takahashi i en intervju med GamesRadar att det "inte sålde bra" och "inte passade" bredare publiker.

Den kommersiella besvikelsen ledde till att Takahashi flyttade tillbaka till Japan och belyser riskerna med oberoende utveckling. "Jag har nyligen återvänt till Japan, och en av anledningarna var att To a T inte sålde bra", uppgav han. "Det här är en risk med att vara oberoende, och jag är villig att ta den, men det handlar inte om nisch eller traditionellt, det handlar om om folk gillar det eller inte."

Utmaningar och framtid

Takahashi betonade att hans spel kommer från en önskan om originalitet snarare än avsiktlig nischappeal. "Jag tror inte att någon försöker göra ett nischspel", förklarade han. "Etiketten 'nischspel' är bara ett resultat. Jag vet att mina spel är långt från mainstream."

I reflektion över industrins riktning noterade han växande svårigheter för experimentella titlar: "Jag är inte säker, men det blir definitivt svårare för mig." Ändå är Takahashi optimistisk kring innovation och hävdar att det "fortfarande finns utrymme för nya idéer". Han utfärdade en öppen inbjudan till stöd: "Om någon vill investera i Uvula, hör av er. Låt oss göra fler roliga och udda spel!"

Eurogamer-medarbetaren Christian Donlan berömde spelets essens och beskrev det som att fånga "hur vulgärt udda livet är när man är ung, hur gränslöst och löst reglerat det verkar". Detta understryker To a T:s konstnärliga värde mitt i dess försäljningsproblem.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Kazutaka Kodaka, hjärnan bakom Danganronpa-serien, har återvänt till spelutveckling med The Hundred Line: Last Defense Academy. Han tillskriver denna comeback en avgörande dispyt med en kollega under sitt deltidsjobb på en spelfackla. Det utbytet utlöste djup reflektion över hans karriärväg.

Rapporterad av AI

Toge Productions firade sitt 17:e jubileum med en direktvisning den 15 januari 2026 och annonserade ett nytt titel från Mojiken Studio samt flera uppdateringar av sitt sortiment. Höjdpunkterna inkluderade lanseringen av Work Work Work och en försening av Coffee Talk Tokyo till 21 maj 2026. Evenemanget innehöll också gratis Steam-lanseringar och framsteg i utgivaren finansieringsinitiativ.

AdHoc Studios Dispatch har uppnått stor framgång 2025 trots förlagens svek och branschutmaningar. Medgrundare Nick Herman och Pierre Shorette avslöjade spelets krokiga resa från live-action-koncept till episodisk superhjältekomedi. Teamet diskuterar nu allvarligt en andra säsong, men väntar sig stort tryck att leverera snabbt.

Rapporterad av AI

När 2025 närmar sig sitt slut har GamesIndustry.biz personal sammanställt sina personliga höjdpunkter från ett år fyllt av nya releaser. Urvalen spänner över genrer från actionäventyr till pusselspel och speglar teamets varierade smaker. Publicerad den 31 december hyllar sammanställningen titlar som stack ut med innovation och nöje.

Eurogamers Christian Donlan utnämner Donkey Kong Bananza till sitt favoritspel för 2025 i en fyrstjärnig recension, och hyllar dess rena design och emotionella nostalgi trots att det inte är det absoluta bästa. Detta följer rapportering om spelets kaotiska, destruktibla platforming i Nintendos 2025-linjup.

Rapporterad av AI

Arc System Works överraskade besökare på The Game Awards med Damon and Baby, ett isometriskt twin-stick shooter med en demonbarnvakt och hans spädbarnspartner. Spelet blandar snabbt tempo-action med pussel i en humoristisk, cel-shaded värld. Hands-on-demos framhäver destruktiva strider och uppfinningsrika mekaniker.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj