Le créateur de Katamari Damacy admet que To a T ne s'est pas bien vendu

Keita Takahashi, créateur de la série surréaliste Katamari Damacy, a révélé que son dernier jeu expérimental, To a T, n'a pas connu de succès commercial. Ce titre, développé par son studio Uvula et publié par Annapurna, explore les thèmes du handicap à travers un prisme humoristique mais a eu du mal à trouver son public. Takahashi est rentré au Japon et appelle à plus d'investissements dans des jeux amusants et bizarres.

Contexte sur Keita Takahashi

Keita Takahashi a acquis la célébrité avec la série Katamari Damacy, où les joueurs font rouler une boule collante pour ramasser des objets dans des environnements de plus en plus absurdes. Après avoir quitté l'éditeur Namco en 2010, Takahashi s'est installé à Vancouver puis à San Francisco pour se lancer dans des projets indépendants. Il ne détient plus la propriété intellectuelle de Katamari Damacy, que Namco a continuée sans lui.

Détails sur To a T

La sortie la plus récente de Takahashi, To a T, suit un jeune enfant confiné dans une pose en forme de T, mêlant joie, humour et réflexions sur la vie avec un handicap. Développé sous son studio Uvula et publié par Annapurna, le jeu puise son inspiration dans l'atmosphère morose des environs de Takahashi, qu'il contrebalance par de la positivité et de l'absurdité. Malgré son approche inventive, Takahashi a admis dans une interview à GamesRadar qu'il "ne s'est pas bien vendu" et qu'il "n'était pas adapté" à un public plus large.

Cette déception commerciale a poussé Takahashi à rentrer au Japon, soulignant les risques du développement indépendant. "Je suis récemment rentré au Japon, et l'une des raisons est que To a T ne s'est pas bien vendu", a-t-il déclaré. "C'est un risque d'être indépendant, et je suis prêt à le prendre, mais je ne pense pas que ce soit une question de niche ou de traditionnel, c'est une question de si les gens aiment ou non."

Défis et perspectives

Takahashi a insisté sur le fait que ses jeux naissent d'un désir d'originalité plutôt que d'un appel intentionnel à une niche. "Je ne pense pas que quiconque essaie de faire un jeu de niche", a-t-il expliqué. "Le titre 'jeu de niche' n'est qu'un résultat. Je sais que mes jeux sont loin du mainstream."

Réfléchissant à la direction de l'industrie, il a noté des difficultés croissantes pour les titres expérimentaux : "Je ne suis pas sûr, mais c'est définitivement plus difficile pour moi." Pourtant, Takahashi reste optimiste quant à l'innovation, affirmant qu'il y a "encore de la place pour de nouvelles idées". Il a lancé une invitation ouverte à un soutien : "Si quelqu'un veut investir dans Uvula, faites-le moi savoir. Faisons plus de jeux amusants et bizarres !"

Le contributeur d'Eurogamer Christian Donlan a loué l'essence du jeu, le décrivant comme capturant "à quel point la vie est étrangement bizarre quand on est jeune, à quel point elle semble illimitée et vaguement réglementée". Cela souligne la valeur artistique de To a T malgré ses difficultés de vente.

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