Keita Takahashi, der Schöpfer der surrealen Katamari Damacy-Serie, hat verraten, dass sein neuestes experimentelles Spiel To a T keinen kommerziellen Erfolg hatte. Der Titel, entwickelt von seinem Studio Uvula und veröffentlicht von Annapurna, beleuchtet Behindertenthemen durch humorvolle Brille, kämpfte aber darum, ein Publikum zu finden. Takahashi ist seitdem nach Japan zurückgekehrt und fordert mehr Investitionen in lustige und skurrile Spiele.
Hintergrund zu Keita Takahashi
Keita Takahashi wurde mit der Katamari Damacy-Serie berühmt, in der Spieler eine klebrige Kugel rollen, um Objekte in immer absurderen Umgebungen einzusammeln. Nachdem er 2010 den Publisher Namco verlassen hatte, zog Takahashi nach Vancouver und später San Francisco, um unabhängige Projekte zu verfolgen. Er besitzt die geistigen Eigentumsrechte an Katamari Damacy nicht mehr, die Namco ohne ihn fortsetzt.
Details zu To a T
Takahashis jüngste Veröffentlichung To a T folgt einem kleinen Kind, das in einer T-förmigen Pose gefangen ist, und verbindet Freude, Humor und Einblicke in das Leben mit einer Behinderung. Entwickelt unter seinem Studio Uvula und herausgebracht von Annapurna, zieht das Spiel Inspiration aus der düsteren Atmosphäre von Takahashis Umgebung und konterkariert sie mit Positivität und Albernheit. Trotz seines einfallsreichen Ansatzes räumte Takahashi in einem Interview mit GamesRadar ein, es habe "sich nicht gut verkauft" und sei "nicht passend" für ein breiteres Publikum gewesen.
Die kommerzielle Enttäuschung führte dazu, dass Takahashi nach Japan zurückkehrte und unterstrich die Risiken der unabhängigen Entwicklung. "Ich bin kürzlich nach Japan zurückgekehrt, und einer der Gründe war, dass To a T sich nicht gut verkauft hat", sagte er. "Das ist ein Risiko des Unabhängigenseins, und ich bin bereit, es einzugehen, aber ich denke nicht, dass es eine Frage von Nische oder traditionell ist, es ist eine Frage davon, ob es den Leuten gefällt oder nicht."
Herausforderungen und Ausblick
Takahashi betonte, dass seine Spiele aus einem Wunsch nach Originalität entstehen, nicht aus absichtlichem Nischen-Appeal. "Ich denke nicht, dass jemand versucht, ein Nischenspiel zu machen", erklärte er. "Der Begriff 'Nischenspiel' ist nur ein Ergebnis. Ich weiß, dass meine Spiele weit vom Mainstream entfernt sind."
Bei der Reflexion über die Richtung der Branche stellte er wachsende Schwierigkeiten für experimentelle Titel fest: "Ich bin mir nicht sicher, aber es wird definitiv schwieriger für mich." Dennoch bleibt Takahashi optimistisch hinsichtlich Innovation und behauptet, es gebe "noch Raum für neue Ideen". Er stellte eine offene Einladung zum Support: "Wenn jemand in Uvula investieren möchte, lasst es mich wissen. Lasst uns mehr lustige und verrückte Spiele machen!"
Eurogamer-Mitarbeiter Christian Donlan lobte das Wesen des Spiels und beschrieb es als Erfassung von "wie absurd seltsam das Leben ist, wenn man jung ist, wie grenzenlos und locker geregelt es scheint". Dies unterstreicht den künstlerischen Wert von To a T inmitten seiner Verkaufsprobleme.