Marathons anti-cheat stänger ute Linux-spelare från kommande shooter

Anti-cheatsystemet för det kommande shootern Marathon verkar utesluta stöd för Linux-spelare. Denna utveckling har väckt oro i Linux-spelcommunityn. Detaljer framkom i senaste rapporterna på gaminghårdvarusajter.

Den kommande förstapersonsskjutaren Marathon, en återupplivning av Bungies klassiska serie, lanseras med en anti-cheat-lösning som effektivt hindrar Linux-användare från att delta. Enligt rapportering på TechPowerUp är anti-cheat-åtgärderna oförenliga med Linux-operativsystem, vilket begränsar tillgången för spelare på den plattformen. Denna uteslutning beror på de tekniska kraven i anti-cheat-programvaran, som prioriterar säkerhet på Windows men inte utökar kompatibiliteten till Linux. Inget officiellt uttalande från utvecklarna har citerats i tillgängliga rapporter, men implikationerna är tydliga: Linux-entusiaster, som sett växande stöd för spel på sin föredragna OS, riskerar att missa denna titel. Bakgrunden till Marathon inkluderar utvecklingen av Sonys Bend Studio, som positionerar den som en nyckel multiplayer-upplevelse i extraction shooter-genren. Beslutet följer bredare branschtrender där anti-cheatsystem som Easy Anti-Cheat eller BattlEye ofta halkar efter i Linux-stöd på grund av utmaningar med kernel-nivåintegration. Communityreaktioner, även om de inte specificeras i primärkällor, belyser pågående frustrationer med plattformsbegränsningar i PC-spel. När spelet närmar sig releasedatum kan detta påverka spelarbasens mångfald och leda till krav på bättre plattformsövergripande lösningar. Utvecklarna har ännu inte adresserat frågan offentligt, vilket lämnar Linux-spelare hoppfulla om potentiella uppdateringar.

Relaterade artiklar

Illustration of Valve's Steam Machine console on a desk, showing a monitor with a game error due to Linux anti-cheat incompatibility.
Bild genererad av AI

Valves Steam Machine begränsad av Linux anti-cheat-kompatibilitet

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Valve har annonserat Steam Machine, en kompakt konsol-liknande PC som kör Linux-baserad SteamOS, planerad för lansering i början av 2026. Även om den siktar på 4K-spelande vid 60 FPS och stöder många titlar, kan den inte köra populära multiplayer-spel som kräver ej stödda kernel-nivå anti-cheat-system. Utvecklare kan behöva utöka Linux-stöd för bredare kompatibilitet.

Electronic Arts söker en senior anti-cheat-ingenjör för att utveckla en inhemsk ARM64-drivrutin för sin kernel-nivå Javelin anti-cheat, främst för Windows på ARM-enheter, samtidigt som man planerar framtida stöd för Linux och Proton. Detta skulle kunna utöka multiplayer-tillgången för ARM-bärbara datorer som de med Snapdragon X Elite och Linux-handhållna enheter såsom Steam Deck.

Rapporterad av AI

Utvecklarna på Bungie bakom extraction-shootern Marathon har förklarat att de är med på en långsiktig resa och lovar år av stadiga förbättringar. Försäkran kom i en ny prestandaguide för PC som beskriver optimeringstips och framtida uppdateringar. Detta kommer i efterdyningarna av uppskattningar om blygsamma initiala försäljningssiffror för spelet.

Psyonix, utvecklaren av Rocket League, har meddelat att Easy Anti-Cheat läggs till i spelet under säsong 22 i april. Uppdateringen syftar till att förbättra upptäckten av fuskare och bottar samtidigt som stöd för Linux-användare via Proton bibehålls. Spelare kan slå på eller av anti-fusk-systemet, vilket tillåter mods i offline-lägen utan straff.

Rapporterad av AI

Bungie har bekräftat spelarförfrågningar om duo queue-läge efter att Marathon Server Slam avslutats. Evenemanget visade starkt vapengrepp och ett mystiskt spelinnehåll, vilket lyfte spelet till tredje plats på Steams bästsäljarlista. Den fulla lanseringen är planerad till 5 mars 2026.

Med stöd från senaste prestandauppdateringar som SteamOS-släppet i december 2025 för handhållna enheter fortsätter Valve att utveckla SteamOS som ett hållbart Linux-baserat alternativ till Windows i PC-spel. Innovationer som Proton och Steam Deck frigör spel från Windowsberoende och urholkar Microsofts dominans mitt i dess AI-fokus.

Rapporterad av AI

En Kotaku-artikel har sammanställt 16 korta spelaranekdoter från Bungies sci-fi-skjutare Marathon, som belyser stunder av vänskap, smala flykt och överraskningar. Artikeln publicerades den 19 mars 2026 och bygger på svaren på författaren Zack Zwiesens uppmaning till berättelser som delades föregående dag. Dessa berättelser understryker spelets design med höga insatser som främjar minnesvärda upplevelser.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj