En artikel i PC Gamer reflekterar över 2025 som ett potentiellt genombrottsår för Linux-spel. Trots framsteg noterar författaren att Windows fortsätter erbjuda funktioner som saknas på Linux. Detta belyser pågående utmaningar i övergången till öppen källkodsoperativsystem för spelare.
I en årsavslutande artikel publicerad den 25 december 2025 utforskar PC Gamer läget för Linux-spel. Artikeln, med titeln '2025 kanske var året för Linux-spel, men det är fortfarande en bit kvar tills jag byter från Windows', indikerar betydande framsteg i kompatibilitet och prestanda för spel på Linux-distributioner.
Dock uttrycker författaren ovilja att helt överge Windows. 'Windows erbjuder tyvärr fortfarande vissa saker som Linux inte kan', står det i beskrivningen, och pekar på ihållande brister i mjukvarustöd, drivrutinsstabilitet eller exklusiva funktioner för PC-spelare.
Detta perspektiv understryker Linux mognad som spelplattform samtidigt som det erkänner att full paritet med Windows förblir undanstökad. För entusiaster som överväger ett byte fungerar artikeln som en försiktig bedömning och betonar att även om 2025 markerade framsteg, fortsätter praktiska hinder att gynna Microsofts ekosystem.
Diskussionen stämmer överens med bredare trender i öppen källkodsadoption, där Linux har fått fotfäste genom verktyg som Proton för att köra Windows-spel, men proprietära element i spelhårdvara och -mjukvara håller Windows dominerande.