Un artículo de PC Gamer reflexiona sobre 2025 como un año potencial de avance para el gaming en Linux. A pesar de los progresos, el autor señala que Windows sigue ofreciendo funciones no disponibles en Linux. Esto destaca los desafíos continuos en la transición a sistemas operativos de código abierto para jugadores.
En un artículo de fin de año publicado el 25 de diciembre de 2025, PC Gamer explora el estado del gaming en Linux. El artículo, titulado '2025 podría haber sido el año del gaming en Linux, pero aún queda camino por recorrer hasta que cambie de Windows', sugiere avances significativos en compatibilidad y rendimiento de juegos en distribuciones Linux.
Sin embargo, el autor expresa reticencia a abandonar Windows por completo. 'Windows, lamentablemente, todavía ofrece algunas cosas que Linux no puede', indica la descripción, señalando brechas persistentes en soporte de software, estabilidad de controladores o funciones exclusivas para jugadores de PC.
Esta perspectiva subraya la maduración de Linux como plataforma de gaming, al tiempo que reconoce que la paridad total con Windows sigue siendo esquiva. Para entusiastas que consideran el cambio, el artículo sirve como una evaluación cautelosa, enfatizando que, aunque 2025 marcó progreso, las barreras prácticas continúan favoreciendo el ecosistema de Microsoft.
La discusión se alinea con tendencias más amplias en la adopción de código abierto, donde Linux ha ganado terreno gracias a herramientas como Proton para ejecutar juegos de Windows, aunque elementos propietarios en hardware y software de gaming mantienen a Windows dominante.