2026 förutspås som året för gaming på Linux

En nyligen publicerad artikel förutspår 2026 som ett avgörande år för gaming på Linux. Den lyfter fram spännande utvecklingar som enbart skedde i januari.

Artikeln, publicerad den 5 februari 2026 av XDA Developers, utropar 2026 som året för gaming på Linux. Denna förutsägelse bygger på en rad lovande framsteg som observerats tidigt under året. Artikeln noterar specifikt att januari förde med sig många spännande utvecklingar, vilket signalerar starkt momentum för Linux inom gamingsektorn. Detaljerna kring dessa utvecklingar utvecklas inte i den tillgängliga sammanfattningen, men titeln och beskrivningen understryker en optimistisk syn på plattformens tillväxt när det gäller stöd för spel. Detta sker mitt i pågående insatser för att förbättra kompatibilitet och prestanda för gaming på öppen källkodsoperativsystem som Linux. Publiceringstidpunkten, bara veckor efter de rapporterade januarihändelserna, indikerar en aktuell bevakning av framväxande trender inom teknik och mjukvaruekosystem. När Linux fortsätter att få fäste bland utvecklare och användare kan sådana förutsägelser påverka framtida investeringar och innovationer inom området.

Relaterade artiklar

Illustration of a gaming setup showing Steam survey with Linux reaching 3.05%, highlighting growth amid Windows 10 support end.
Bild genererad av AI

Linux når 3,05 % i Steams hårdvaruundersökning för oktober 2025

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Linux har passerat 3 %-gränsen bland Steam-användare för första gången och nått 3,05 % i hårdvaruundersökningen för oktober 2025. Denna milstolpe återspeglar vinster över distributioner som Bazzite, Ubuntu och Mint, med SteamOS som förblir den mest populära med 27,18 % av Linux-användarna. Ökningen med 0,41 % från föregående månad sammanfaller med slutet på Windows 10-stödet.

Linux-spel har äntligen blivit bra, tack vare framsteg i specifika distributioner. En artikel belyser fyra distros som banar väg för bättre prestanda. Författaren förutspår 2026 som året för Linux-skrivbordet.

Rapporterad av AI

En artikel i PC Gamer reflekterar över 2025 som ett potentiellt genombrottsår för Linux-spel. Trots framsteg noterar författaren att Windows fortsätter erbjuda funktioner som saknas på Linux. Detta belyser pågående utmaningar i övergången till öppen källkodsoperativsystem för spelare.

Den senaste Steam Hardware & Software-undersökningen för december 2025 visar en betydande ökning av Windows 11-användning bland PC-spelare, medan Linux tillväxt har pausat. Efter en liten ökning i november sjönk Linux marknadsandel något. Windows 11 såg samtidigt en av sina största månatliga hopp.

Rapporterad av AI

Valves Steam Hardware and Software Survey från oktober 2025 visar att Linux-användningen klättrar till 3,05 procent bland Steam-användare, vilket markerar en betydande milstolpe för det öppna källkodsoperativsystemet. Detta representerar en 50-procentig ökning jämfört med för ett år sedan, driven till stor del av Steam Deck och förbättrad spelkompatibilitet. Windows-användningen har sjunkit under 95 procent som ett resultat.

Efter prestandaförbättringar i Linux 6.19 planerar utvecklare ytterligare förbättringar för äldre AMD grafikkort, med uppdateringar under hela 2026 för att säkerställa långsiktig kompatibilitet i open source-miljöer.

Rapporterad av AI

Nvidia förbereder enligt rapporter lansering av inbyggt stöd för sin molnspels tjänst GeForce Now på Linux-operativsystem senare under 2026. Detta syftar till att eliminera behovet av omvägar som Linux-användare använder idag, inklusive de på Steam Deck. Meddelandet kommer mitt i spekulationer och en separat kontrovers kring en ny speltidsgräns.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj