El sistema anti-cheat para el próximo juego shooter Marathon parece descartar el soporte para jugadores de Linux. Este desarrollo ha generado preocupaciones en la comunidad de gaming en Linux. Los detalles surgieron de informes recientes en sitios de hardware para gaming.
El próximo shooter en primera persona Marathon, una revival de la clásica serie de Bungie, se lanzará con una solución anti-cheat que efectivamente impide la participación de usuarios de Linux. Según la cobertura en TechPowerUp, las medidas anti-cheat son incompatibles con los sistemas operativos Linux, limitando el acceso para los gamers en esa plataforma. Esta exclusión proviene de los requisitos técnicos del software anti-cheat, que prioriza la seguridad en Windows pero no extiende la compatibilidad a Linux. Aunque no hay una declaración oficial de los desarrolladores citada en los informes disponibles, las implicaciones son claras: los entusiastas de Linux, que han visto un creciente soporte para gaming en su SO preferido, podrían perderse este título. El contexto de Marathon incluye su desarrollo por Bend Studio de Sony, posicionándolo como una experiencia multijugador clave en el género de extraction shooter. La decisión se alinea con tendencias más amplias de la industria donde sistemas anti-cheat como Easy Anti-Cheat o BattlEye suelen retrasarse en el soporte para Linux debido a desafíos de integración a nivel de kernel. Las reacciones de la comunidad, aunque no detalladas en fuentes primarias, destacan frustraciones continuas con las limitaciones de plataforma en el gaming para PC. A medida que el juego se acerca a su lanzamiento, esto podría influir en la diversidad de la base de jugadores y generar llamados a mejores acomodaciones multiplataforma. Los desarrolladores aún no han abordado el tema públicamente, dejando a los gamers de Linux con esperanza de posibles actualizaciones.