Bungie svarar aktivt på spelarfeedback under den pågående Server Slam för sitt extraction shooter Marathon, med fokus på problem som UI, prestanda och resursekonomi. Betan har sett starkt deltagande med en topp på 143 621 samtidiga spelare på Steam. Evenemanget avslutas 2 mars inför fullständig lansering 5 mars.
Marathon, utvecklat av PlayStation-ägda Bungie, är ett multiplayer-extraction shooter som utspelar sig på den övergivna rymdkolonin Tau Ceti IV. Spelare agerar som futuristiska gig-ekonomi-arbetare som letar efter utrustning mitt i faror, där spelet betonar resursbrist och undvikande av strid för att överleva och avancera. Till skillnad från Bungies Destiny 2 som erbjuder generös loot startar Marathon spelare svaga, med mekaniker som överhettning under sprinter och sårbarhet när man är ensam eller saknar kommunikation. Server Slam-betan, nu på sin fjärde dag per 1 mars 2026, har belyst utmaningar med onbording. Spelare rapporterar höga avhoppningsgrader på Steam och skyller svårigheterna på bristande vägledning kring kartnavigering och stridundvikande. En spelare, Paddy (@HorrorBuffPaddy), twittrade 28 februari 2026: „yeah att lära sig cykla genom en karta ordentligt gör mycket mer för att få folk att haka på än vad som helst annat jag hittat. och utan hjälp att lära sig det är det jävligt svårt.“ Bungie övervakar klagomål om ammo- och medkit-ekonomi, UI-design, PvP-frekvens, värmeproduktion vid rörelse samt PC-prestandaproblem som hög CPU-användning, låg GPU-utnyttjande, FPS-caps runt 80-100 och stuttering. Weasel-felkoderna, kopplade till nätverksstörningar, utreds. Studion uppmuntrar feedback via Discord och supportforum och säger: „Vi fortsätter samla era inlägg och kommer fortsätta iterera efter lansering.“ Trots initial fientlighet som skrämt bort vissa spelare har betan lockat stort intresse med topp på 143 621 samtidiga spelare på PC via Steam 28 februari 2026, med genomsnitt runt 50 000 sedan dess. Detta kontrasterar skarpt mot Concord-betans 2 388 topp. Vissa försvarar spelets unika brist — aaalex.hl twittrade 1 mars 2026: „Snälla ändra inte / gör inte drastiska förändringar för att göra det lättare. Bristen på resurser + fokus på stats gör detta spel helt unikt och kul.“ — medan andra noterar att det straffar otålighet. Tidiga previews har varit positiva och skiftat stämningen från pre-launch-skepticism mitt i förseningar och live-service-orosmoment. Server Slam avslutas 2 mars kl. 18 brittisk tid och underlättar buggfixar inför 5 mars-releasen.