Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
Bild genererad av AI

Bungie hanterar feedback från Marathons server slam-beta

Bild genererad av AI

Bungie svarar aktivt på spelarfeedback under den pågående Server Slam för sitt extraction shooter Marathon, med fokus på problem som UI, prestanda och resursekonomi. Betan har sett starkt deltagande med en topp på 143 621 samtidiga spelare på Steam. Evenemanget avslutas 2 mars inför fullständig lansering 5 mars.

Marathon, utvecklat av PlayStation-ägda Bungie, är ett multiplayer-extraction shooter som utspelar sig på den övergivna rymdkolonin Tau Ceti IV. Spelare agerar som futuristiska gig-ekonomi-arbetare som letar efter utrustning mitt i faror, där spelet betonar resursbrist och undvikande av strid för att överleva och avancera. Till skillnad från Bungies Destiny 2 som erbjuder generös loot startar Marathon spelare svaga, med mekaniker som överhettning under sprinter och sårbarhet när man är ensam eller saknar kommunikation. Server Slam-betan, nu på sin fjärde dag per 1 mars 2026, har belyst utmaningar med onbording. Spelare rapporterar höga avhoppningsgrader på Steam och skyller svårigheterna på bristande vägledning kring kartnavigering och stridundvikande. En spelare, Paddy (@HorrorBuffPaddy), twittrade 28 februari 2026: „yeah att lära sig cykla genom en karta ordentligt gör mycket mer för att få folk att haka på än vad som helst annat jag hittat. och utan hjälp att lära sig det är det jävligt svårt.“ Bungie övervakar klagomål om ammo- och medkit-ekonomi, UI-design, PvP-frekvens, värmeproduktion vid rörelse samt PC-prestandaproblem som hög CPU-användning, låg GPU-utnyttjande, FPS-caps runt 80-100 och stuttering. Weasel-felkoderna, kopplade till nätverksstörningar, utreds. Studion uppmuntrar feedback via Discord och supportforum och säger: „Vi fortsätter samla era inlägg och kommer fortsätta iterera efter lansering.“ Trots initial fientlighet som skrämt bort vissa spelare har betan lockat stort intresse med topp på 143 621 samtidiga spelare på PC via Steam 28 februari 2026, med genomsnitt runt 50 000 sedan dess. Detta kontrasterar skarpt mot Concord-betans 2 388 topp. Vissa försvarar spelets unika brist — aaalex.hl twittrade 1 mars 2026: „Snälla ändra inte / gör inte drastiska förändringar för att göra det lättare. Bristen på resurser + fokus på stats gör detta spel helt unikt och kul.“ — medan andra noterar att det straffar otålighet. Tidiga previews har varit positiva och skiftat stämningen från pre-launch-skepticism mitt i förseningar och live-service-orosmoment. Server Slam avslutas 2 mars kl. 18 brittisk tid och underlättar buggfixar inför 5 mars-releasen.

Vad folk säger

X-användare uttrycker blandade känslor kring Marathons Server Slam-beta: positiva kommentarer om topp på över 140k spelare och gunplay, men utbredd kritik mot rörig UI, PC-prestandaproblem, ammo-brist, sällsynt PvP och branta spelaravhopp. Bungie hyllas för snabb feedbackhantering, men vissa är skeptiska till långsiktigt stöd med hänvisning till Destiny-upplevelser.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon runners cooperating with revive kit and bonus rewards in update 1.0.5.2.
Bild genererad av AI

Marathon update encourages cooperation with new rewards and revives

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie has released update 1.0.5.2 for Marathon, its extraction shooter, introducing incentives for players to assist strangers. The CyberAcme Runner Reinforcement Initiative offers bonus rewards for completing contracts or exfiling with non-crew players, alongside a Mercy Kit for reviving downed opponents. Balance changes include nerfs to thermal scopes and claymore drones.

Bungie has outlined its long-term story vision for the live-service extraction shooter Marathon, with creative director Julia Nardin emphasizing player influence and ensuring every season serves as an entry point for new players. Season 2 launches in early June amid positive updates and review praise.

Rapporterad av AI

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

A Kotaku article has compiled 16 brief player anecdotes from Bungie's sci-fi shooter Marathon, highlighting moments of friendship, narrow escapes, and surprises. Published on March 19, 2026, the piece draws from responses to author Zack Zwiezen's call for stories shared the previous day. These tales underscore the game's high-stakes design fostering memorable experiences.

Rapporterad av AI

Bungie game director Joe Ziegler has detailed plans to add PvE and PvP-lite modes to Marathon. The changes aim to address player feedback on the extraction shooter's difficulty.

Bungie has rolled out a matchmaking improvement in Marathon to help players in isolated geographical regions, such as Australia and South America, find games faster. The change addresses reports of long queue times for those far from North American and European server hubs. Players have already noted quicker matches.

Rapporterad av AI

Bungie developers behind the extraction shooter Marathon have stated they are 'in it for the long haul,' promising years of steady improvements. The assurance came in a new PC performance guide that outlines optimization tips and future updates. This follows estimates of modest initial sales for the game.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj