Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
Bild genererad av AI

Bungie hanterar feedback från Marathons server slam-beta

Bild genererad av AI

Bungie svarar aktivt på spelarfeedback under den pågående Server Slam för sitt extraction shooter Marathon, med fokus på problem som UI, prestanda och resursekonomi. Betan har sett starkt deltagande med en topp på 143 621 samtidiga spelare på Steam. Evenemanget avslutas 2 mars inför fullständig lansering 5 mars.

Marathon, utvecklat av PlayStation-ägda Bungie, är ett multiplayer-extraction shooter som utspelar sig på den övergivna rymdkolonin Tau Ceti IV. Spelare agerar som futuristiska gig-ekonomi-arbetare som letar efter utrustning mitt i faror, där spelet betonar resursbrist och undvikande av strid för att överleva och avancera. Till skillnad från Bungies Destiny 2 som erbjuder generös loot startar Marathon spelare svaga, med mekaniker som överhettning under sprinter och sårbarhet när man är ensam eller saknar kommunikation. Server Slam-betan, nu på sin fjärde dag per 1 mars 2026, har belyst utmaningar med onbording. Spelare rapporterar höga avhoppningsgrader på Steam och skyller svårigheterna på bristande vägledning kring kartnavigering och stridundvikande. En spelare, Paddy (@HorrorBuffPaddy), twittrade 28 februari 2026: „yeah att lära sig cykla genom en karta ordentligt gör mycket mer för att få folk att haka på än vad som helst annat jag hittat. och utan hjälp att lära sig det är det jävligt svårt.“ Bungie övervakar klagomål om ammo- och medkit-ekonomi, UI-design, PvP-frekvens, värmeproduktion vid rörelse samt PC-prestandaproblem som hög CPU-användning, låg GPU-utnyttjande, FPS-caps runt 80-100 och stuttering. Weasel-felkoderna, kopplade till nätverksstörningar, utreds. Studion uppmuntrar feedback via Discord och supportforum och säger: „Vi fortsätter samla era inlägg och kommer fortsätta iterera efter lansering.“ Trots initial fientlighet som skrämt bort vissa spelare har betan lockat stort intresse med topp på 143 621 samtidiga spelare på PC via Steam 28 februari 2026, med genomsnitt runt 50 000 sedan dess. Detta kontrasterar skarpt mot Concord-betans 2 388 topp. Vissa försvarar spelets unika brist — aaalex.hl twittrade 1 mars 2026: „Snälla ändra inte / gör inte drastiska förändringar för att göra det lättare. Bristen på resurser + fokus på stats gör detta spel helt unikt och kul.“ — medan andra noterar att det straffar otålighet. Tidiga previews har varit positiva och skiftat stämningen från pre-launch-skepticism mitt i förseningar och live-service-orosmoment. Server Slam avslutas 2 mars kl. 18 brittisk tid och underlättar buggfixar inför 5 mars-releasen.

Vad folk säger

X-användare uttrycker blandade känslor kring Marathons Server Slam-beta: positiva kommentarer om topp på över 140k spelare och gunplay, men utbredd kritik mot rörig UI, PC-prestandaproblem, ammo-brist, sällsynt PvP och branta spelaravhopp. Bungie hyllas för snabb feedbackhantering, men vissa är skeptiska till långsiktigt stöd med hänvisning till Destiny-upplevelser.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
Bild genererad av AI

Bungie's Marathon server slam beta launches with mixed impressions

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie's upcoming extraction shooter Marathon kicked off its free Server Slam beta on February 26, 2026, across PS5, Xbox Series X/S, and PC via Steam. The event, running until March 2, serves as a stress test for servers and offers players a taste of the game's core loop. Early feedback highlights strong visuals and audio, though some controls and combat pacing draw criticism.

Following its launch, Bungie's Marathon Server Slam beta has drawn massive interest, peaking at 143,621 concurrent players on Steam in its first 24 hours. The free cross-platform test, running until March 2 ahead of the March 5 release, continues to highlight strong gunplay amid divided aesthetic opinions.

Rapporterad av AI

Bungie has acknowledged player requests for duo queue mode following the conclusion of the Marathon Server Slam. The event showcased strong gunplay and a mysterious in-game element, boosting the game to third on Steam's top sellers list. The full launch is set for March 5, 2026.

Bungie's extraction shooter Marathon faced backlash over patch 1.0.0.4's increase to gunshot audibility range, which intensified gameplay aggression. The studio announced a partial rollback based on feedback, amid broader debates on post-launch multiplayer evolution.

Rapporterad av AI

Bungie released a patch on March 31 for Marathon, eliminating slide-canceling and Thief grappling hook movement exploits used for unfair advantages. Changes include reopening an Outpost destroyed wing shortcut with a puzzle, Pinwheel loot and challenge improvements, a new locked keycard room, bullet-proof glass in the Hub, and a Dire Marsh bug fix. The game has sold over 1.2 million copies since launch amid strong reviews.

Bungie is uploading four tracks from the Marathon soundtrack to major music streaming platforms today, ahead of the game's March 5 launch. The tracks, composed by Ryan Lott of Son Lux, include Rhythm of Writhing Constellations, Focused Erasures and Sub-Routine Resets, We Stole a Moon, and Code Race [Extended]. A behind-the-scenes video accompanies the release, building excitement for the upcoming Server Slam test.

Rapporterad av AI

Prominent players in Bungie’s Marathon extraction shooter have accused cheaters of ruining ranked play, particularly in high-level lobbies and the Cryo Archive map. Streamers like AlbralelieVT described encounters with wall-hacks and stream snipers, prompting Bungie to announce expanded anti-cheat measures. The studio emphasized ongoing improvements to protect fair play.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj