TV-spelsanalytikern Rhys Elliott från Alinea Analytics uppskattar att Bungies Marathon har sålt i cirka 1,2 miljoner exemplar världen över, vilket har genererat 55 miljoner dollar i intäkter exklusive mikrotransaktioner. Steam står för majoriteten av försäljningen med 800 000 exemplar, långt före PlayStation 5 med 217 000 och Xbox Series X/S med 133 000. Spelet behåller cirka 380 000 dagliga aktiva användare trots en viss initial minskning av spelarantalet.
Rhys Elliott, chef för marknadsanalys på Alinea Analytics, delade dessa siffror i ett nyligen publicerat Substack-inlägg. Av den uppskattade försäljningen på 1,2 miljoner exemplar skedde ungefär 70 % på PC via Steam, 19 % på PlayStation 5 och 11 % på Xbox Series X/S. Elliott noterade en högre genomsnittlig speltid bland Steam-användare på 27,8 timmar, jämfört med 16,5 timmar på PS5 och 17,3 timmar på Xbox. Spelet bibehåller uppskattningsvis 380 000 dagliga aktiva användare, vilket tyder på en stark kvarhållning bland de som fortsätter spela. Bungie, en förstapartsstudio till Sony, släppte Marathon som en multiplayer-extraktionsskjutare tillgänglig på flera plattformar. Elliott antydde att spelets första intryck kan vara mindre lättillgängliga än konkurrenten Arc Raiders, och pekade på olika tillväxtmönster för spelarantalet efter respektive titels Server Slam-evenemang. På Steam har 78,2 % av Marathon-spelarna även spelat Destiny 2, 62,7 % Helldivers 2, 55,9 % Arc Raiders och 52,3 % Halo Infinite. Forbes-journalisten Paul Tassi rapporterade att dessa uppskattningar stämmer väl överens med Bungies interna siffror och citerade källor som sade: > Det finns inga planer på att skala ned eller ändra innehållsplanerna i nuläget. Det kan komma att ändras, men arbete pågår med framtida säsonger och spelets slutgiltiga öde kommer att visa sig med tiden. Återigen, detta var aldrig menat att bli en Highguard/Concord-situation, och det var löjligt att tro något annat. Det betyder inte att Marathon är den stora succé som det behöver vara, men det är en annan diskussion. Dessa försäljningssiffror sticker ut med tanke på Sonys rapporterade skifte bort från PC-lanseringar för singleplayer-titlar, samtidigt som multiplayer-spel som Marathon hålls tillgängliga där.