Analytiker uppskattar försäljningen av Marathon till 1,2 miljoner exemplar

TV-spelsanalytikern Rhys Elliott från Alinea Analytics uppskattar att Bungies Marathon har sålt i cirka 1,2 miljoner exemplar världen över, vilket har genererat 55 miljoner dollar i intäkter exklusive mikrotransaktioner. Steam står för majoriteten av försäljningen med 800 000 exemplar, långt före PlayStation 5 med 217 000 och Xbox Series X/S med 133 000. Spelet behåller cirka 380 000 dagliga aktiva användare trots en viss initial minskning av spelarantalet.

Rhys Elliott, chef för marknadsanalys på Alinea Analytics, delade dessa siffror i ett nyligen publicerat Substack-inlägg. Av den uppskattade försäljningen på 1,2 miljoner exemplar skedde ungefär 70 % på PC via Steam, 19 % på PlayStation 5 och 11 % på Xbox Series X/S. Elliott noterade en högre genomsnittlig speltid bland Steam-användare på 27,8 timmar, jämfört med 16,5 timmar på PS5 och 17,3 timmar på Xbox. Spelet bibehåller uppskattningsvis 380 000 dagliga aktiva användare, vilket tyder på en stark kvarhållning bland de som fortsätter spela. Bungie, en förstapartsstudio till Sony, släppte Marathon som en multiplayer-extraktionsskjutare tillgänglig på flera plattformar. Elliott antydde att spelets första intryck kan vara mindre lättillgängliga än konkurrenten Arc Raiders, och pekade på olika tillväxtmönster för spelarantalet efter respektive titels Server Slam-evenemang. På Steam har 78,2 % av Marathon-spelarna även spelat Destiny 2, 62,7 % Helldivers 2, 55,9 % Arc Raiders och 52,3 % Halo Infinite. Forbes-journalisten Paul Tassi rapporterade att dessa uppskattningar stämmer väl överens med Bungies interna siffror och citerade källor som sade: > Det finns inga planer på att skala ned eller ändra innehållsplanerna i nuläget. Det kan komma att ändras, men arbete pågår med framtida säsonger och spelets slutgiltiga öde kommer att visa sig med tiden. Återigen, detta var aldrig menat att bli en Highguard/Concord-situation, och det var löjligt att tro något annat. Det betyder inte att Marathon är den stora succé som det behöver vara, men det är en annan diskussion. Dessa försäljningssiffror sticker ut med tanke på Sonys rapporterade skifte bort från PC-lanseringar för singleplayer-titlar, samtidigt som multiplayer-spel som Marathon hålls tillgängliga där.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Bild genererad av AI

Sony reports $765 million loss on bungie amid marathon issues

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony has taken a major financial hit on its bungie acquisition, recording an impairment loss of roughly $765 million for the fiscal year. The charge stems from underperformance by destiny 2 and the new extraction shooter marathon.

Bungie has outlined its long-term story vision for the live-service extraction shooter Marathon, with creative director Julia Nardin emphasizing player influence and ensuring every season serves as an entry point for new players. Season 2 launches in early June amid positive updates and review praise.

Rapporterad av AI

Joe Ziegler stepped down as game director of Marathon on July 17. He handed leadership to Del Chafe III, who will work with creative director Julia Nardin.

Players buying a discounted Deluxe Edition of Marathon on PlayStation are discovering it does not include the full base game after a free trial ends.

Rapporterad av AI

Liana Ruppert, a former Bungie community manager, stated that the studio faced severe financial trouble before its acquisition by Sony. She described the 2022 deal as an emergency move to prevent closure of Destiny operations.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj