Analytiker uppskattar försäljningen av Marathon till 1,2 miljoner exemplar

TV-spelsanalytikern Rhys Elliott från Alinea Analytics uppskattar att Bungies Marathon har sålt i cirka 1,2 miljoner exemplar världen över, vilket har genererat 55 miljoner dollar i intäkter exklusive mikrotransaktioner. Steam står för majoriteten av försäljningen med 800 000 exemplar, långt före PlayStation 5 med 217 000 och Xbox Series X/S med 133 000. Spelet behåller cirka 380 000 dagliga aktiva användare trots en viss initial minskning av spelarantalet.

Rhys Elliott, chef för marknadsanalys på Alinea Analytics, delade dessa siffror i ett nyligen publicerat Substack-inlägg. Av den uppskattade försäljningen på 1,2 miljoner exemplar skedde ungefär 70 % på PC via Steam, 19 % på PlayStation 5 och 11 % på Xbox Series X/S. Elliott noterade en högre genomsnittlig speltid bland Steam-användare på 27,8 timmar, jämfört med 16,5 timmar på PS5 och 17,3 timmar på Xbox. Spelet bibehåller uppskattningsvis 380 000 dagliga aktiva användare, vilket tyder på en stark kvarhållning bland de som fortsätter spela. Bungie, en förstapartsstudio till Sony, släppte Marathon som en multiplayer-extraktionsskjutare tillgänglig på flera plattformar. Elliott antydde att spelets första intryck kan vara mindre lättillgängliga än konkurrenten Arc Raiders, och pekade på olika tillväxtmönster för spelarantalet efter respektive titels Server Slam-evenemang. På Steam har 78,2 % av Marathon-spelarna även spelat Destiny 2, 62,7 % Helldivers 2, 55,9 % Arc Raiders och 52,3 % Halo Infinite. Forbes-journalisten Paul Tassi rapporterade att dessa uppskattningar stämmer väl överens med Bungies interna siffror och citerade källor som sade: > Det finns inga planer på att skala ned eller ändra innehållsplanerna i nuläget. Det kan komma att ändras, men arbete pågår med framtida säsonger och spelets slutgiltiga öde kommer att visa sig med tiden. Återigen, detta var aldrig menat att bli en Highguard/Concord-situation, och det var löjligt att tro något annat. Det betyder inte att Marathon är den stora succé som det behöver vara, men det är en annan diskussion. Dessa försäljningssiffror sticker ut med tanke på Sonys rapporterade skifte bort från PC-lanseringar för singleplayer-titlar, samtidigt som multiplayer-spel som Marathon hålls tillgängliga där.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon game's upcoming launch on March 5, 2026, highlighting beta success and pre-sales amid cyberpunk action.
Bild genererad av AI

Marathon närmar sig lansering med starka betaresultat och bekräftade lanseringstider

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungies extraktionsshooter Marathon släpps den 5 mars 2026 på PC, Xbox och PS5 efter en framgångsrik öppen beta. Analytikerestimat visar förhandsförsäljning på Steam på cirka 250 000 exemplar, efter Arc Raiders 550 000. En ny cinematisk musikvideo framhäver spelets unika konststil inför global lansering.

Bungie släppte sin sci-fi-extraktionsskjutare Marathon den 5 mars 2026 för PS5, Xbox Series X/S och PC till priset 40 dollar. Lanseringen har varit mestadels stabil, även om vissa spelare upptäckte att betaloots oväntat bar över, medan studion hanterade datamining och beskrev konsumentvänliga säsongspass. Ett ESRB-betyg som nämnde PS4- och Xbox One-versioner dök upp oannonserat.

Rapporterad av AI

En dag efter att Bungies sci-fi-extractionskjutare Marathon lanserades den 5 mars 2026 nådde Steam:s samtidiga spelare nästan 90 000 men föll med över 50 procent inom 24 timmar, vilket eldar på gemenskapens oro. Kritik riktades mot det 10 dollar premium battle pass och butikspriser, tillsammans med dag-ett-exploits och förseningar, även om konstnären Fern 'Antireal' Hook nu är krediterad.

Bungie har släppt en ny utvecklarinsiktsvideo för sitt kommande PvPvE-överlevnadsextraktions-FPS-spel Marathon. Videon beskriver anpassningsmöjligheter för spelarkaraktärerna som kallas Runners och betonar lagbaserat spel på planeten Tau Ceti IV. Ett releasedatum i mars väntar fortfarande på bekräftelse för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Embark Studios meddelade att Arc Raiders har sålt över 12 miljoner exemplar sedan lanseringen. Extraction shootern har uppnått anmärkningsvärd spelarretention och samtidiga toppar trots konkurrens från stora titlar. För att fira milstolpen delar studion ut ett speciellt verktyg i spelet till kvalificerade spelare.

En skribent på Eurogamer har fördjupat sig i de visuella elementen som gör Bungies Marathon-extraction shooter fängslande, och framhäver dess skiktade design och externa influenser. Analysen kommer i samband med en löst kontrovers kring obehörig användning av en konstnärs verk. Spelets estetik hämtar från mångsidiga källor för att skapa en sammanhängande, eklektisk värld.

Rapporterad av AI

Ett kommande first-party-spel för PlayStation 5 har oväntat fått sitt releasedatum avslöjat av rivaliserande konsoltillverkaren Xbox. Läckan kretsar kring Marathon, ett spel under utveckling för PS5. Denna ovanliga korsplattformsavslöjande belyser spänningar och överlappningar i spelindustrin.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj