Analytiker uppskattar försäljningen av Marathon till 1,2 miljoner exemplar

TV-spelsanalytikern Rhys Elliott från Alinea Analytics uppskattar att Bungies Marathon har sålt i cirka 1,2 miljoner exemplar världen över, vilket har genererat 55 miljoner dollar i intäkter exklusive mikrotransaktioner. Steam står för majoriteten av försäljningen med 800 000 exemplar, långt före PlayStation 5 med 217 000 och Xbox Series X/S med 133 000. Spelet behåller cirka 380 000 dagliga aktiva användare trots en viss initial minskning av spelarantalet.

Rhys Elliott, chef för marknadsanalys på Alinea Analytics, delade dessa siffror i ett nyligen publicerat Substack-inlägg. Av den uppskattade försäljningen på 1,2 miljoner exemplar skedde ungefär 70 % på PC via Steam, 19 % på PlayStation 5 och 11 % på Xbox Series X/S. Elliott noterade en högre genomsnittlig speltid bland Steam-användare på 27,8 timmar, jämfört med 16,5 timmar på PS5 och 17,3 timmar på Xbox. Spelet bibehåller uppskattningsvis 380 000 dagliga aktiva användare, vilket tyder på en stark kvarhållning bland de som fortsätter spela. Bungie, en förstapartsstudio till Sony, släppte Marathon som en multiplayer-extraktionsskjutare tillgänglig på flera plattformar. Elliott antydde att spelets första intryck kan vara mindre lättillgängliga än konkurrenten Arc Raiders, och pekade på olika tillväxtmönster för spelarantalet efter respektive titels Server Slam-evenemang. På Steam har 78,2 % av Marathon-spelarna även spelat Destiny 2, 62,7 % Helldivers 2, 55,9 % Arc Raiders och 52,3 % Halo Infinite. Forbes-journalisten Paul Tassi rapporterade att dessa uppskattningar stämmer väl överens med Bungies interna siffror och citerade källor som sade: > Det finns inga planer på att skala ned eller ändra innehållsplanerna i nuläget. Det kan komma att ändras, men arbete pågår med framtida säsonger och spelets slutgiltiga öde kommer att visa sig med tiden. Återigen, detta var aldrig menat att bli en Highguard/Concord-situation, och det var löjligt att tro något annat. Det betyder inte att Marathon är den stora succé som det behöver vara, men det är en annan diskussion. Dessa försäljningssiffror sticker ut med tanke på Sonys rapporterade skifte bort från PC-lanseringar för singleplayer-titlar, samtidigt som multiplayer-spel som Marathon hålls tillgängliga där.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon game's upcoming launch on March 5, 2026, highlighting beta success and pre-sales amid cyberpunk action.
Bild genererad av AI

Marathon närmar sig lansering med starka betaresultat och bekräftade lanseringstider

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungies extraktionsshooter Marathon släpps den 5 mars 2026 på PC, Xbox och PS5 efter en framgångsrik öppen beta. Analytikerestimat visar förhandsförsäljning på Steam på cirka 250 000 exemplar, efter Arc Raiders 550 000. En ny cinematisk musikvideo framhäver spelets unika konststil inför global lansering.

Sex veckor efter lanseringen sänks Bungies extraction shooter Marathon med 20 procent till 32 dollar på Xbox Series X/S för första gången, efter att analytikers uppskattningar visat att Xbox-försäljningen endast utgör 10 procent av spelets totala 1,2 miljoner exemplar. Flytten belyser plattformens pågående problem trots stadiga uppdateringar.

Rapporterad av AI

Bungies extraction shooter Marathon har enligt uppgift kostat över 200 miljoner dollar att utveckla, och källor indikerar att summan troligen överstiger 250 miljoner dollar exklusive kostnader efter lanseringen. Antalet spelare på Steam har fallit med 68 procent från lanseringstopparna, men teamets moral på studion sägs vara god. Utvecklarna har bekräftat sitt engagemang för spelets långsiktiga support.

Marathon säkrade en fjärdeplats bland de mest sålda spelen i USA under mars månad, enligt marknadsundersökningsföretaget Circana. MLB The Show 26 toppade försäljningen mätt i dollar, följt av Resident Evil Requiem och WWE 2K26. Uppgifterna belyser en stark prestation under en konkurrensutsatt månad fylld av spelsläpp.

Rapporterad av AI

Utvecklarna på Bungie bakom extraction-shootern Marathon har förklarat att de är med på en långsiktig resa och lovar år av stadiga förbättringar. Försäkran kom i en ny prestandaguide för PC som beskriver optimeringstips och framtida uppdateringar. Detta kommer i efterdyningarna av uppskattningar om blygsamma initiala försäljningssiffror för spelet.

Bungie släppte den 31 mars en uppdatering till Marathon som eliminerar utnyttjanden av slide-canceling och Thief-karaktärens änterhake, vilka tidigare gett orättvisa fördelar. Ändringarna inkluderar öppnandet av en genväg i den förstörda flygeln på Outpost genom ett pussel, förbättringar av loot och utmaningar vid Pinwheel, ett nytt låst nyckelkortsrum, skottsäkert glas i Hubben samt en buggfix för Dire Marsh. Spelet har sålt över 1,2 miljoner exemplar sedan lanseringen och mötts av goda recensioner.

Rapporterad av AI

Bungie har beskrivit den säsongsbaserade strukturen för sitt kommande extractionskjutspel Marathon och lovar gratis uppdateringar som håller spelet i ständig utveckling. Säsongerna kommer att vara cirka tre månader långa och inkludera nytt innehåll som kartor, utrustning och evenemang, med en fullständig nollställning av spelarens framsteg vid varje säsongsstart. Den första säsongen lanseras samtidigt som spelet den 5 mars.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj