Bungie delvis rullar tillbaka Marathon-skjutljudsvolymhöjningen efter spelarbacklash

Bungies extraktionsskjutspel Marathon mötte stark kritik för patch 1.0.0.4:s ökning av skottljuds hörbarhetsräckvidd, vilket intensifierade aggressiviteten i spelet. Studion meddelade en delvis rollback baserat på feedback, mitt i bredare debatter om multiplayer-spelens utveckling efter lansering.

Marathon, utvecklad av Bungie, lanserades den 5 mars 2026 för konsoler och PC. Dess första stora efterlanseringspatch, version 1.0.0.4 den 11 mars, introducerade fixar som mer ammunition i fria loadout-kit, förbättrade målmärken och en lösning på en bugg i Rook-kartan. Men höjningen av räckvidden för hur långt skottsalvor och explosioner kunde höras förvandlade kartorna till skenbara konstanta slagfält, vilket drog till sig aggressiva spelare och störde utdragningarna.  nnSpelare uttryckte frustration på Marathon-subredditen, med kommentarer som ”Vad hände i uppdateringen? Jag blir attackerad hela tiden!” och ”Jag tror att ljudändringen gör det här spelet till ett battle royale.” PC Gamer:s Morgan Park belyste de förskjutna dynamikerna, medan en Kotaku-artikel noterade: ’Plötsligt lät kartorna som slagfält, och vi kunde höra skottskiften från alla riktningar. Och snabbt lärde vi oss att det att avfyra ett vapen innebar att dra till sig aggressiva spelare som sökte loot och strid.’  nnBungie svarade snabbt. Den 13 mars twittrade ljudregissören Chase Combs: ”Feedback hörd, högt och tydligt. (Fattade du?)” tillsammans med en GIF från Brooklyn Nine-Nine. Speldirektören Joe Ziegler postade på Marathon-devteamets Bluesky: ”Vi ville ursprungligen ge alla mer information på kartan... men vi hör att vi överdrev det lite och planerar att minska räckvidden i en kommande patch. Denna ändring ska fortfarande ge viss nytta av det, men på ett avstånd som känns bekvämare och mer intuitivt.” Ett efterföljande uttalande från devteamet lade till: ”Vi har sett er feedback om den ökade räckvidden... och övervakar noga hur det påverkar era rundor. Vi inser att det här var en överkorrigering och kommer att dra tillbaka det... Vi arbetar fortfarande på att säkerställa den bästa spelupplevelsen.”  nnHändelsen understryker de föränderliga multiplayer-landskapen. Äldre spel som Halo 3 stabiliserades efter lanseringen med minimala uppdateringar och odlade kulturer via anpassade lägen och servrar. Moderna titlar, pressade av krav från live service, battle passes och behov av retention för att undvika öden som Highguard eller Concord, genomgår frekventa justeringar som kan homogenisera upplevelserna. Detta står i kontrast till bestående klassiker som Counter-Strike 1.6 eller Quake 3, där revivaler som Fortnite OG och World of Warcraft Classic tillgodoser efterfrågan på statiska versioner.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Bungie's Marathon update 1.0.0.4 with abundant ammo, navigation aids, balanced enemies, and patch notes overlay in a sci-fi game environment.
Bild genererad av AI

Bungie releases first major update for Marathon

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie has deployed update 1.0.0.4 for its sci-fi extraction shooter Marathon, addressing player feedback with balance tweaks and quality-of-life improvements. The patch includes increased ammo availability, easier objective navigation, and reductions to enemy health without diminishing their challenge. Bungie also announced enhancements to the season one rewards pass coming later this season.

Bungie has acknowledged player requests for duo queue mode following the conclusion of the Marathon Server Slam. The event showcased strong gunplay and a mysterious in-game element, boosting the game to third on Steam's top sellers list. The full launch is set for March 5, 2026.

Rapporterad av AI

Bungie is actively responding to player feedback during the ongoing Server Slam for its extraction shooter Marathon, focusing on issues like UI, performance, and resource economy. The beta has seen strong participation with a peak of 143,621 concurrent players on Steam. The event ends on March 2, ahead of the full launch on March 5.

Bungie released its sci-fi extraction shooter Marathon on March 5, 2026, for PS5, Xbox Series X/S, and PC at a $40 price point. The launch has been mostly stable, though some players discovered beta loot carrying over unexpectedly, while the studio addressed datamining and outlined consumer-friendly seasonal passes. An ESRB rating mentioning PS4 and Xbox One versions appeared unannounced.

Rapporterad av AI

Prominent players in Bungie’s Marathon extraction shooter have accused cheaters of ruining ranked play, particularly in high-level lobbies and the Cryo Archive map. Streamers like AlbralelieVT described encounters with wall-hacks and stream snipers, prompting Bungie to announce expanded anti-cheat measures. The studio emphasized ongoing improvements to protect fair play.

Following its launch, Bungie's Marathon Server Slam beta has drawn massive interest, peaking at 143,621 concurrent players on Steam in its first 24 hours. The free cross-platform test, running until March 2 ahead of the March 5 release, continues to highlight strong gunplay amid divided aesthetic opinions.

Rapporterad av AI

Players of the extraction shooter Marathon are proposing changes to thermal sights, a powerful optic that highlights enemies through obstacles. Game director Joe Ziegler has acknowledged their dominance and implemented initial nerfs. Community suggestions focus on tying visibility to player heat levels generated by sprinting or abilities.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj