Bungie delvis rullar tillbaka Marathon-skjutljudsvolymhöjningen efter spelarbacklash

Bungies extraktionsskjutspel Marathon mötte stark kritik för patch 1.0.0.4:s ökning av skottljuds hörbarhetsräckvidd, vilket intensifierade aggressiviteten i spelet. Studion meddelade en delvis rollback baserat på feedback, mitt i bredare debatter om multiplayer-spelens utveckling efter lansering.

Marathon, utvecklad av Bungie, lanserades den 5 mars 2026 för konsoler och PC. Dess första stora efterlanseringspatch, version 1.0.0.4 den 11 mars, introducerade fixar som mer ammunition i fria loadout-kit, förbättrade målmärken och en lösning på en bugg i Rook-kartan. Men höjningen av räckvidden för hur långt skottsalvor och explosioner kunde höras förvandlade kartorna till skenbara konstanta slagfält, vilket drog till sig aggressiva spelare och störde utdragningarna.  nnSpelare uttryckte frustration på Marathon-subredditen, med kommentarer som ”Vad hände i uppdateringen? Jag blir attackerad hela tiden!” och ”Jag tror att ljudändringen gör det här spelet till ett battle royale.” PC Gamer:s Morgan Park belyste de förskjutna dynamikerna, medan en Kotaku-artikel noterade: ’Plötsligt lät kartorna som slagfält, och vi kunde höra skottskiften från alla riktningar. Och snabbt lärde vi oss att det att avfyra ett vapen innebar att dra till sig aggressiva spelare som sökte loot och strid.’  nnBungie svarade snabbt. Den 13 mars twittrade ljudregissören Chase Combs: ”Feedback hörd, högt och tydligt. (Fattade du?)” tillsammans med en GIF från Brooklyn Nine-Nine. Speldirektören Joe Ziegler postade på Marathon-devteamets Bluesky: ”Vi ville ursprungligen ge alla mer information på kartan... men vi hör att vi överdrev det lite och planerar att minska räckvidden i en kommande patch. Denna ändring ska fortfarande ge viss nytta av det, men på ett avstånd som känns bekvämare och mer intuitivt.” Ett efterföljande uttalande från devteamet lade till: ”Vi har sett er feedback om den ökade räckvidden... och övervakar noga hur det påverkar era rundor. Vi inser att det här var en överkorrigering och kommer att dra tillbaka det... Vi arbetar fortfarande på att säkerställa den bästa spelupplevelsen.”  nnHändelsen understryker de föränderliga multiplayer-landskapen. Äldre spel som Halo 3 stabiliserades efter lanseringen med minimala uppdateringar och odlade kulturer via anpassade lägen och servrar. Moderna titlar, pressade av krav från live service, battle passes och behov av retention för att undvika öden som Highguard eller Concord, genomgår frekventa justeringar som kan homogenisera upplevelserna. Detta står i kontrast till bestående klassiker som Counter-Strike 1.6 eller Quake 3, där revivaler som Fortnite OG och World of Warcraft Classic tillgodoser efterfrågan på statiska versioner.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Bungie's Marathon update 1.0.0.4 with abundant ammo, navigation aids, balanced enemies, and patch notes overlay in a sci-fi game environment.
Bild genererad av AI

Bungie släpper första stora uppdateringen för Marathon

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie har släppt uppdatering 1.0.0.4 för sitt sci-fi-extraktionsskjutspel Marathon, som adresserar spelarfeedback med balansjusteringar och förbättringar för spelkvalitet. Patchen inkluderar ökad ammunitionstillgänglighet, enklare navigering till mål och sänkta fiendehälsovärden utan att minska deras utmaning. Bungie har också annonserat förbättringar för säsong 1:s belöningsspår som kommer senare under säsongen.

Bungie har bekräftat spelarförfrågningar om duo queue-läge efter att Marathon Server Slam avslutats. Evenemanget visade starkt vapengrepp och ett mystiskt spelinnehåll, vilket lyfte spelet till tredje plats på Steams bästsäljarlista. Den fulla lanseringen är planerad till 5 mars 2026.

Rapporterad av AI

Efter Bungies decemberannonsering om lansering i mars 2026 för sitt extraction shooter Marathon, visar nytt före-och-efter-material delat på X dramatiska visuella förbättringar i global belysning och miljö densitet, vilket återantänder fanentusiasm och adresserar tidigare alpha-kritik.

I kölvattnet av Bungies första efterlanseringsuppdatering för sin extraction shooter Marathon är spelarna delade kring minskningarna av PvE-fiendens hälsa och sköldar. Utvecklarna ville underlätta resursförvaltning samtidigt som utmaningen bibehålls, vilket väckt reaktioner från lättnad över bättre överlevnad till besvikelse över minskade hot.

Rapporterad av AI

En dag efter att Bungies sci-fi-extractionskjutare Marathon lanserades den 5 mars 2026 nådde Steam:s samtidiga spelare nästan 90 000 men föll med över 50 procent inom 24 timmar, vilket eldar på gemenskapens oro. Kritik riktades mot det 10 dollar premium battle pass och butikspriser, tillsammans med dag-ett-exploits och förseningar, även om konstnären Fern 'Antireal' Hook nu är krediterad.

Bungie har rullat ut en förbättring av matchningssystemet i Marathon för att hjälpa spelare i geografiskt isolerade områden, såsom Australien och Sydamerika, att hitta spel snabbare. Ändringen adresserar rapporter om långa väntetider för dem som befinner sig långt från serverhubbar i Nordamerika och Europa. Spelare har redan noterat snabbare matchningar.

Rapporterad av AI

Med hänvisning till bekräftelsen av lanseringen den 5 mars 2026 har Bungie annonserat en pre-launch server slam beta för sin PvPvE extraction shooter Marathon, som pågår från 26 februari till 2 mars. Tillgänglig gratis på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC erbjuder testet begränsat spelande inför releasen. PlayStation Plus-prenumeranter kan låsa upp exklusiva belöningar från andra Sony-franchises.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj