Bungie revertirá parcialmente el aumento de volumen de disparos en Marathon tras críticas de jugadores

El shooter de extracción Marathon de Bungie se enfrentó a críticas por el aumento del rango de audibilidad de los disparos en el parche 1.0.0.4, que intensificó la agresividad en el juego. El estudio anunció una reversión parcial basada en los comentarios, en medio de debates más amplios sobre la evolución del multijugador postlanzamiento.

Marathon, desarrollado por Bungie, se lanzó el 5 de marzo de 2026 para consolas y PC. Su primer parche importante postlanzamiento, la versión 1.0.0.4 del 11 de marzo, introdujo correcciones como más munición en los kits de carga gratuita, marcadores de objetivos mejorados y la resolución de un error en el mapa de Rook. Sin embargo, aumentar el rango en el que se podían oír los disparos y explosiones transformó los mapas en campos de batalla constantes aparentes, atrayendo jugadores agresivos e interrumpiendo las extracciones.  nnLos jugadores expresaron su frustración en el subreddit de Marathon, con comentarios como «¿Qué pasó en la actualización? ¡Me están atacando todo el tiempo!» y «Creo que el cambio de ruido está convirtiendo este juego en un battle royale». Morgan Park de PC Gamer destacó las dinámicas alteradas, mientras que un artículo de Kotaku señaló: «De repente, los mapas sonaban como campos de batalla, y podíamos oír tiroteos desde todas direcciones. Y rápidamente, aprendimos que disparar un arma significaba atraer jugadores agresivos en busca de botín y pelea».  nnBungie respondió rápidamente. El 13 de marzo, el director de audio Chase Combs tuiteó: «Comentarios escuchados, alto y claro. (¿Lo pilláis?)» con un GIF de Brooklyn Nine-Nine. El director del juego Joe Ziegler publicó en el BlueSky del equipo de desarrollo de Marathon: «Originalmente queríamos dar más información a todos en el mapa... pero oímos que nos pasamos un poco y estamos planeando reducir el rango en un parche próximo. Este cambio debería seguir ofreciendo parte de ese beneficio, pero a una distancia más cómoda e intuitiva». Una declaración posterior del equipo de desarrollo añadió: «Hemos visto vuestros comentarios sobre el rango aumentado... y estamos monitoreando de cerca cómo afecta a vuestras extracciones. Reconocemos que esto fue una sobrecorrección y lo revertiremos... Todavía estamos ajustando cómo garantizar la mejor experiencia para los jugadores».  nnEste incidente subraya los paisajes multijugador en evolución. Juegos antiguos como Halo 3 se estabilizaron postlanzamiento con actualizaciones mínimas, fomentando culturas mediante modos personalizados y servidores. Los títulos modernos, presionados por las demandas de live-service, pases de batalla y necesidades de retención para evitar destinos como Highguard o Concord, experimentan ajustes frecuentes que pueden homogeneizar las experiencias. Esto contrasta con clásicos perdurables como Counter-Strike 1.6 o Quake 3, con relanzamientos como Fortnite OG y World of Warcraft Classic que aprovechan la demanda por versiones estáticas.

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