Bungie ha implementado una mejora en el sistema de matchmaking de Marathon para ayudar a los jugadores de regiones geográficas aisladas, como Australia y Sudamérica, a encontrar partidas más rápido. El cambio responde a los informes sobre largos tiempos de espera para aquellos que se encuentran lejos de los centros de servidores de Norteamérica y Europa. Los jugadores ya han notado partidas más ágiles.
Bungie implementó la actualización tras las quejas sobre tiempos de espera prolongados, a menudo de 10 minutos o más, para los jugadores fuera de las principales regiones con servidores. El ajuste busca equilibrar la rapidez del matchmaking con conexiones de baja latencia, un desafío común en juegos que utilizan servidores dedicados que priorizan a oponentes cercanos para minimizar el lag. Un mensaje dentro del juego señala: 'Continuaremos monitoreando el equilibrio adecuado entre tiempos de matchmaking rápidos y partidas con baja latencia'. Los jugadores en las áreas afectadas informaron resultados positivos iniciales. El usuario de Reddit Duendeacdc compartió: 'Ya pude jugar dos rondas. Tardó tres y cuatro minutos, ¡con eso puedo lidiar! La verdadera prueba será mañana durante el día'. Otro usuario, Mclovin_78, agregó: 'Por fin puedo volver a jugar. La mayoría de los norteamericanos y europeos no entienden la frustrante sensación de esperar 10 minutos para encontrar una partida, solo para ser eliminado de la manera más absurda posible y tener que mirar la pantalla de matchmaking durante otros 10 minutos'. Bungie también corrigió un problema en el mapa Cryo Archive, asegurando que las lucrativas bóvedas de botín contengan siempre objetos de subrutina importantes. Esto debería simplificar los desafíos en dicho mapa. Los cambios se implementaron rápidamente en respuesta a los comentarios de los jugadores.