Fans launch timeline for Marathon series lore

Fans have created a detailed timeline website to clarify the story of Bungie's Marathon series. The resource, timeline.bumgie by the Bumgie collective, covers major events from the 1994 original Marathon through Marathon 2, Marathon Infinity, Pathways Into Darkness, and the 2026 extraction shooter. It arranges lore in chronological order for players seeking context amid the new game's redacted logs.

The Marathon series, known for its bold visual and narrative style—particularly in Marathon Infinity—has inspired a fan-made tool to unpack its complex history. Published on Eurogamer, the article highlights timeline.bumgie as an ideal resource for those confused by the lore in Bungie's latest extraction shooter, released in 2026. The timeline spans key beats from the original 1994 Marathon to recent events, presented chronologically to aid comprehension without prior knowledge, which the article notes is not essential for enjoyment but enhances payoffs in the game's highly redacted lore logs. It references intriguing elements like events millions of years ago and an American president meeting an alien, tying into the new game's themes of a 'tragedy of ambition rent asunder by forces unimaginable' and a 'species-defining voyage doomed to crash upon the shore of ancient cosmic forces.' The series blends retro sci-fi homage with modern flair, featuring technofashion and dystopic corporate aesthetics. For gameplay insights, the article directs to Eurogamer's Marathon preview.

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Illustration of Marathon game's upcoming launch on March 5, 2026, highlighting beta success and pre-sales amid cyberpunk action.
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Marathon、堅調なベータ結果と確定リリース時間で発売間近

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BungieのエクストラクションシューターMarathonは、成功したオープンベータを経て、2026年3月5日にPC、Xbox、PS5で発売予定です。アナリスト推定によると、Steamでの発売前販売本数は約25万本で、Arc Raidersの55万本に後れを取っています。新たなシネマティックミュージックビデオが、グローバル展開前に本作の独自アートスタイルを強調しています。

Bungieは『Marathon』のプレイヤー層拡大を目指し、新たなモードや改善を盛り込んだ複数シーズンにわたるロードマップを公開しました。今回の発表は、同作の第1シーズンが終了を迎え、シーズン2に向けてイベントの強化や進行状況のリセットが行われるタイミングで行われました。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、この脱出シューターをより遊びやすくするために、PVEやPVPライトな体験の実験について詳しく説明しました。

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Bungieは、ライブサービス型の脱出シューター『Marathon』に関する長期的なストーリー構想を明らかにしました。クリエイティブ・ディレクターのJulia Nardin氏は、プレイヤーの意見を反映させることの重要性と、どのシーズンからでも新規プレイヤーが参入できる環境作りについて強調しています。シーズン2は6月初旬に開始予定で、最近のアップデートやレビューでの評価も好調です。

Bungieは、現在開催中の抽出シューターMarathonのServer Slamベータにおいて、プレイヤーのフィードバックに積極的に対応しており、UI、パフォーマンス、リソースエコノミーなどの問題に焦点を当てています。ベータ版はSteamで143,621人の同時接続ピークを記録するなど強い参加が見られました。イベントは3月2日に終了し、3月5日の正式ローンチに先立ちます。

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Bungieは3月31日、Marathonのパッチをリリースしました。これにより、スライドキャンセルやThiefのグラップリングフックを利用した不正な移動エクスプロイトが修正されました。変更点には、パズルによって再開通するOutpostの破壊されたウィングのショートカット、Pinwheelの戦利品とチャレンジの改善、新しいキーカードロック式の部屋、Hubの防弾ガラス、そしてDire Marshのバグ修正が含まれます。本作は発売以来、高い評価を受け、120万本以上の売り上げを記録しています。

Bungieは、自社のSFエクストラクション・シューター『Marathon』向けにアップデート1.0.0.4を公開しました。プレイヤーのフィードバックに対応し、バランス調整とQOL改善を実施しています。このパッチには、弾薬入手のしやすさ向上、目標ナビゲーションの簡素化、敵体力の削減(挑戦性を損なわず)などが含まれます。また、Bungieは今シーズン後半にシーズン1報酬パスの強化を発表しました。

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Bungieは2週目に突入したMarathonにこれまでで最大のパッチを適用し、エンドゲームの新マップ「Cryo Archive」を導入した。このアップデートには、ゲームプレイを向上させるための多数の修正と調整が含まれている。マップへのアクセスにはパズルを解き、特定の前提条件を満たす必要がある。

 

 

 

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