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Subnautica 2、早期アクセス開始から200万本を突破
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5月14日に早期アクセスが開始された『Subnautica 2』は、PC版およびXbox Series X/S版を合わせて発売から数時間で200万本以上の売上を記録しました。また、Steamでは発売当日に同時接続プレイヤー数が最大46万7,582人に達しました。リードデザイナーのAnthony Gallegos氏は、発売前の海賊版流出問題について公式Discordサーバーで回答しました。
Lovely Hellscapeは、『Dread Delusion』に続く同社の新作RPG『Entropy』の詳細を公開した。本作は『ベイグラントストーリー』をはじめとする1990年代の名作から強い影響を受けており、プレイヤーに永続的な結果をもたらす過酷な世界設定が特徴となっている。
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Palworldが7月10日に早期アクセスを終了すると、開発元のポケットペアがSummer Game Festにて発表した。同スタジオはこの節目を記念して、初のシネマティックトレーラーを公開した。
「Paralives」が早期アクセスを開始し、「The Sims」に代わる穏やかなライフシミュレーションを提供します。本作はスケッチブックのような水彩画風のスタイルと、メリノのマップ上で繰り広げられる落ち着いた人間関係システムが特徴です。開発元のParalives Studioは、発表以来ファンから250万ドル以上の資金を調達しました。
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『Subnautica 2』の開発元であるUnknown Worldsは、戦闘オプションを求めるプレイヤーに対し、別のゲームをプレイするよう促した開発者の発言について謝罪しました。同スタジオは、Discordでのその回答が一部のプレイヤーに軽視されていると感じさせたことを認めました。一方で、本作は戦闘よりも脆弱性と探索に重点を置いていることを改めて強調しました。
「Subnautica 2」において、敵対的な海洋生物への対処手段が限られていることをめぐり、プレイヤー間で議論が巻き起こっている。多くのユーザーは、フレアなどの現行のツールではアーリーアクセス中の守備力が心許ないと訴えている。開発元のUnknown Worldsは、本作が持つ平和主義的なテーマを堅持する姿勢を崩していない。
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Unknown Worldsは『Subnautica 2』の早期アクセスロードマップを共有しました。この計画では、すでに200万人以上のプレイヤーを獲得している本作の、直近の改善点や今後の拡張予定が詳細に示されています。
Subnautica 2開発スタジオが早期アクセス版の今後のアップデート詳細を公開
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