Paralivesがアーリーアクセスを開始、ビルドモードの強みが光る

ライフシミュレーションゲーム『Paralives』が5月25日にアーリーアクセスを開始しました。本作は詳細な建築ツールを備えている一方で、ライブモードでの操作性に課題を残しています。

Alex Massé氏率いるParalives Studiosが開発した『Paralives』は、5月25日にアーリーアクセスを開始しました。プレイヤーはライブモードで「Paras」と呼ばれるキャラクターを操作し、気分やニーズに基づいて日常生活を管理したり、ビルドモードに切り替えて住宅や家具を細かくカスタマイズしたりすることができます。

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Subnautica 2、早期アクセス開始から200万本を突破

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5月14日に早期アクセスが開始された『Subnautica 2』は、PC版およびXbox Series X/S版を合わせて発売から数時間で200万本以上の売上を記録しました。また、Steamでは発売当日に同時接続プレイヤー数が最大46万7,582人に達しました。リードデザイナーのAnthony Gallegos氏は、発売前の海賊版流出問題について公式Discordサーバーで回答しました。

「Paralives」が早期アクセスを開始し、「The Sims」に代わる穏やかなライフシミュレーションを提供します。本作はスケッチブックのような水彩画風のスタイルと、メリノのマップ上で繰り広げられる落ち着いた人間関係システムが特徴です。開発元のParalives Studioは、発表以来ファンから250万ドル以上の資金を調達しました。

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カナダのインディースタジオが開発した新作ライフシミュレーションゲーム『Paralives』がSteamで早期アクセスを開始し、わずか8時間で25万本を販売しました。同作は89%の好評価を得ており、有料DLCなしの無料アップデートを約束しています。好調な売れ行きの一方で、プレイヤーからは数多くのユーモラスなバグも報告されています。

Unknown Worldsは、Subnautica 2における新機能やコンテンツの計画を発表しました。これらのアップデートは、本作の早期アクセス版をプレイする400万人以上のプレイヤーを対象としています。デザインリードのAnthony Gallegos氏が、開発者向けのビデオブログで詳細を明らかにしました。

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「Palworld」は、7月10日(金)のバージョン1.0アップデートをもってアーリーアクセスを終了します。開発元のPocketpairは、ゲームの公式Xアカウントでの発表を受けてリリース日時を確定させました。

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