Den tidigare Blizzard-designern Jeff Kaplan beskrev det avbrutna MMO-spelet Titan som ett stort misslyckande i Lex Fridman-podcasten. Han lyfte fram den kaotiska utvecklingen, bristen på sammanhållning och Blizzards hybris efter succén med World of Warcraft. Kaplan uppmanade ledningen att stänga ner det flera år innan avbrottet.
Jeff Kaplan, känd för att ha lett Overwatch på Blizzard, delade med sig av detaljer om studiens ambitiösa men misslyckade projekt Titan under ett framträdande i Lex Fridman-podcasten. Utvecklingen inleddes sent 2005 eller tidigt 2006, i rädsla för att World of Warcrafts framgång inte skulle hålla i sig mer än fem år. Ett team under Rob Pardo samlade idéer för ett massivt multiplayer online-spel på en framtidens jord, där spelarna agerade som hemliga agenter på natten med överdrivna FPS-förmågor och skötte dagjobb inspirerade av spel som Animal Crossing, Harvest Moon och The Sims. Blizzard anställde den tidigare kreativa direktören för The Sims, Matt Brown, för projektet, som avsåg att bygga hus i grannskap, GTA-liknande bilkörning, en massiv värld inklusive Bay City (liknande San Francisco), Hollywood i Kalifornien, Kairo och London, samt alla spelare på en enda gigantisk server med en ny spel motor och IP. Debatter rasade kring element som utomjordingar, vilket speglade bredare osäkerheter. Kaplan kallade det ”Blizzards hybris”, en ”katastrof” med misslyckanden inom konst, ingenjörskonst och design på grund av brist på sammanhållning. ”Det var en av de mest plågsamma utvecklingsprocesser jag någonsin varit med om”, sade han. År 2009 ansåg Kaplan att det inte gick att släppa; år 2010 sade han till vd:n Mike Morhaime: ”Du måste stänga ner oss; vi kommer bara att bränna pengar.” Projektet avslutades 2013, med formellt avbrott 2014 till en kostnad på cirka 83 miljoner dollar. Jason Schreiers bok Play Nice beskrev de krockande visionerna: Pardos hemliga agent-koncept mot Chris Metzens superhjälteidéer, vilket ledde till kaos. Återanvända element bidrog till Overwatch, som Kaplan utvecklade efteråt. Kaplan erkände ledarskapsbrister, inklusive sina egna, för att ha skalat upp för tidigt utan att billigt bevisa konceptet. Nyligen meddelade Kaplan Kintsugiyama-studion och The Legend of California, utgiven av Mike Morhimes Dreamhaven.