Jeff Kaplan berättar om Blizzard Titan MMO:s utvecklingsproblem

Den tidigare Blizzard-designern Jeff Kaplan beskrev det avbrutna MMO-spelet Titan som ett stort misslyckande i Lex Fridman-podcasten. Han lyfte fram den kaotiska utvecklingen, bristen på sammanhållning och Blizzards hybris efter succén med World of Warcraft. Kaplan uppmanade ledningen att stänga ner det flera år innan avbrottet.

Jeff Kaplan, känd för att ha lett Overwatch på Blizzard, delade med sig av detaljer om studiens ambitiösa men misslyckade projekt Titan under ett framträdande i Lex Fridman-podcasten. Utvecklingen inleddes sent 2005 eller tidigt 2006, i rädsla för att World of Warcrafts framgång inte skulle hålla i sig mer än fem år. Ett team under Rob Pardo samlade idéer för ett massivt multiplayer online-spel på en framtidens jord, där spelarna agerade som hemliga agenter på natten med överdrivna FPS-förmågor och skötte dagjobb inspirerade av spel som Animal Crossing, Harvest Moon och The Sims. Blizzard anställde den tidigare kreativa direktören för The Sims, Matt Brown, för projektet, som avsåg att bygga hus i grannskap, GTA-liknande bilkörning, en massiv värld inklusive Bay City (liknande San Francisco), Hollywood i Kalifornien, Kairo och London, samt alla spelare på en enda gigantisk server med en ny spel motor och IP. Debatter rasade kring element som utomjordingar, vilket speglade bredare osäkerheter. Kaplan kallade det ”Blizzards hybris”, en ”katastrof” med misslyckanden inom konst, ingenjörskonst och design på grund av brist på sammanhållning. ”Det var en av de mest plågsamma utvecklingsprocesser jag någonsin varit med om”, sade han. År 2009 ansåg Kaplan att det inte gick att släppa; år 2010 sade han till vd:n Mike Morhaime: ”Du måste stänga ner oss; vi kommer bara att bränna pengar.” Projektet avslutades 2013, med formellt avbrott 2014 till en kostnad på cirka 83 miljoner dollar. Jason Schreiers bok Play Nice beskrev de krockande visionerna: Pardos hemliga agent-koncept mot Chris Metzens superhjälteidéer, vilket ledde till kaos. Återanvända element bidrog till Overwatch, som Kaplan utvecklade efteråt. Kaplan erkände ledarskapsbrister, inklusive sina egna, för att ha skalat upp för tidigt utan att billigt bevisa konceptet. Nyligen meddelade Kaplan Kintsugiyama-studion och The Legend of California, utgiven av Mike Morhimes Dreamhaven.

Relaterade artiklar

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Bild genererad av AI

Tidigare Overwatch-regissör diskuterar avhopp från Blizzard och AI i intervju

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Jeff Kaplan, tidigare regissör för Overwatch, delade insikter om sitt avhopp från Blizzard och synpunkter på AI i en nylig podcastintervju. Han beskrev intensiva företagstryck kopplade till Overwatch League och betonade det oersättliga värdet av mänsklig kreativitet i spelutveckling. Kaplan avslöjade också detaljer om sin nya studios kommande överlevnadsspel.

Tidigare Overwatch-regissören Jeff Kaplan har sagt till spelare som klagar på titlar de inte tänker spela att ”håll käften, ingen bryr sig”. Han gjorde uttalandena under en 10-timmarsstream av sitt nya spel, The Legend of California. Kaplan menade att utvecklare ignorerar sådan oinformerad fientlighet.

Rapporterad av AI

Overwatch-fans omvärderar sin förbittring mot spelare av Kiriko och Mercy efter avslöjanden från tidigare direktör Jeff Kaplan. I en intervju beskrev Kaplan det intensiva företagstryck att öka intäkterna, vilket påverkade spelets kosmetikutveckling. Denna bakgrund har fått vissa communitymedlemmar att uttrycka tacksamhet för stödet från dessa karaktärsspelare.

Jake Solomon, känd för att ha regisserat XCOM 2 och Marvel’s Midnight Suns, har meddelat att hans studio Midsummer Studios läggs ner. Studion, som grundades 2024 för att återuppfinna livssim-genren, lämnar projektet Burbank o släppt. Solomon delade med pre-alpha-material från spelet, som använder AI för karaktärsinteraktioner.

Rapporterad av AI

Nyupptäckta filer från en kasserad hårddisk har avslöjat tidiga utvecklingsbilder från Monolith Productions inställda Batman-spel, kopplat till Christopher Nolans Dark Knight-trilogi. Materialen, daterade från april 2009 till januari 2010, inkluderar tester av Tumbler Batmobile och ljudsystem. Projektet, känt som Project Apollo, skrotades efter att inte ha fått Nolans godkännande.

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

Rapporterad av AI

Två anonyma utvecklare på Pearl Abyss har hävdat att utvecklingen av Crimson Desert lidit av dålig ledning och överflödiga funktioner. Anklagelserna, som delats på forumet Blind, beskriver en inverterad hierarki och ledare som avfärdar avvikande åsikter. Inläggen har fått stor spridning på koreanska sociala medier.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj