Jeff Kaplan berättar om Blizzard Titan MMO:s utvecklingsproblem

Den tidigare Blizzard-designern Jeff Kaplan beskrev det avbrutna MMO-spelet Titan som ett stort misslyckande i Lex Fridman-podcasten. Han lyfte fram den kaotiska utvecklingen, bristen på sammanhållning och Blizzards hybris efter succén med World of Warcraft. Kaplan uppmanade ledningen att stänga ner det flera år innan avbrottet.

Jeff Kaplan, känd för att ha lett Overwatch på Blizzard, delade med sig av detaljer om studiens ambitiösa men misslyckade projekt Titan under ett framträdande i Lex Fridman-podcasten. Utvecklingen inleddes sent 2005 eller tidigt 2006, i rädsla för att World of Warcrafts framgång inte skulle hålla i sig mer än fem år. Ett team under Rob Pardo samlade idéer för ett massivt multiplayer online-spel på en framtidens jord, där spelarna agerade som hemliga agenter på natten med överdrivna FPS-förmågor och skötte dagjobb inspirerade av spel som Animal Crossing, Harvest Moon och The Sims. Blizzard anställde den tidigare kreativa direktören för The Sims, Matt Brown, för projektet, som avsåg att bygga hus i grannskap, GTA-liknande bilkörning, en massiv värld inklusive Bay City (liknande San Francisco), Hollywood i Kalifornien, Kairo och London, samt alla spelare på en enda gigantisk server med en ny spel motor och IP. Debatter rasade kring element som utomjordingar, vilket speglade bredare osäkerheter. Kaplan kallade det ”Blizzards hybris”, en ”katastrof” med misslyckanden inom konst, ingenjörskonst och design på grund av brist på sammanhållning. ”Det var en av de mest plågsamma utvecklingsprocesser jag någonsin varit med om”, sade han. År 2009 ansåg Kaplan att det inte gick att släppa; år 2010 sade han till vd:n Mike Morhaime: ”Du måste stänga ner oss; vi kommer bara att bränna pengar.” Projektet avslutades 2013, med formellt avbrott 2014 till en kostnad på cirka 83 miljoner dollar. Jason Schreiers bok Play Nice beskrev de krockande visionerna: Pardos hemliga agent-koncept mot Chris Metzens superhjälteidéer, vilket ledde till kaos. Återanvända element bidrog till Overwatch, som Kaplan utvecklade efteråt. Kaplan erkände ledarskapsbrister, inklusive sina egna, för att ha skalat upp för tidigt utan att billigt bevisa konceptet. Nyligen meddelade Kaplan Kintsugiyama-studion och The Legend of California, utgiven av Mike Morhimes Dreamhaven.

Relaterade artiklar

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Bild genererad av AI

Tidigare Overwatch-regissör diskuterar avhopp från Blizzard och AI i intervju

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Jeff Kaplan, tidigare regissör för Overwatch, delade insikter om sitt avhopp från Blizzard och synpunkter på AI i en nylig podcastintervju. Han beskrev intensiva företagstryck kopplade till Overwatch League och betonade det oersättliga värdet av mänsklig kreativitet i spelutveckling. Kaplan avslöjade också detaljer om sin nya studios kommande överlevnadsspel.

Tidigare Overwatch-regissören Jeff Kaplan har sagt till spelare som klagar på titlar de inte tänker spela att ”håll käften, ingen bryr sig”. Han gjorde uttalandena under en 10-timmarsstream av sitt nya spel, The Legend of California. Kaplan menade att utvecklare ignorerar sådan oinformerad fientlighet.

Rapporterad av AI

Overwatch-fans omvärderar sin förbittring mot spelare av Kiriko och Mercy efter avslöjanden från tidigare direktör Jeff Kaplan. I en intervju beskrev Kaplan det intensiva företagstryck att öka intäkterna, vilket påverkade spelets kosmetikutveckling. Denna bakgrund har fått vissa communitymedlemmar att uttrycka tacksamhet för stödet från dessa karaktärsspelare.

Utvecklare på Massive Entertainment har avslöjat att The Division från början utvecklades som ett MMORPG i stil med World of Warcraft. I en ny video som uppmärksammar spelets 10-årsjubileum delade de med sig av tidigt material som visar snabbvalsfält och en hund som följeslagare. Projektet utvecklades senare till det tredjepersonsskjutspel med täckningsmekanik och loot-fokus som utspelar sig i ett snöigt New York.

Rapporterad av AI

BioWares tidigare chefsdesigner James Ohlen har avslöjat att han under sex månader 2015 arbetade med en plan för att starta om Star Wars: The Old Republic under namnet The New Republic. Projektet syftade till att förvandla MMO-spelet till något som låg närmare Knights of the Old Republic. EAs styrelse avvisade till slut förslaget på grund av oro kring det ursprungliga spelets lanseringskostnader på 300 miljoner dollar.

Bungies extraction shooter Marathon har enligt uppgift kostat över 200 miljoner dollar att utveckla, och källor indikerar att summan troligen överstiger 250 miljoner dollar exklusive kostnader efter lanseringen. Antalet spelare på Steam har fallit med 68 procent från lanseringstopparna, men teamets moral på studion sägs vara god. Utvecklarna har bekräftat sitt engagemang för spelets långsiktiga support.

Rapporterad av AI

En YouTube-rapport gör gällande att Intrepid Studios tidigare vd Steven Sharif missbrukat 3,2 miljoner dollar i Kickstarter-medel som samlats in för MMORPG-spelet Ashes of Creation. Anklagelserna gör gällande att pengarna använts till personlig lyx, inklusive en privatkock och samlarkort. Påståendena baseras på företagets huvudbok mitt under en pågående rättstvist.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj