Jeff Kaplan raconte les déboires de développement du MMO Titan de Blizzard

Ancien concepteur chez Blizzard, Jeff Kaplan a décrit le MMO annulé Titan comme un échec majeur lors du podcast de Lex Fridman. Il a mis en lumière son développement chaotique, son manque de cohésion et l'arrogance de Blizzard après le succès de World of Warcraft. Kaplan a averti les dirigeants de l'arrêter des années avant son annulation.

Jeff Kaplan, connu pour avoir dirigé Overwatch chez Blizzard, a partagé des détails sur le projet ambitieux mais raté du studio, Titan, lors d'une apparition sur le podcast de Lex Fridman. Le développement a commencé fin 2005 ou début 2006, au milieu des craintes que le succès de World of Warcraft ne dure pas au-delà de cinq ans. Une équipe dirigée par Rob Pardo a rassemblé des idées pour un jeu massivement multijoueur en ligne se déroulant sur une Terre future, où les joueurs agissaient comme agents secrets la nuit avec des capacités FPS exagérées et géraient des emplois du jour influencés par des jeux comme Animal Crossing, Harvest Moon et The Sims. Blizzard a embauché l'ancien directeur créatif de The Sims, Matt Brown, pour le projet, qui envisageait de construire des maisons dans des quartiers, de la conduite style GTA, un monde massif incluant Bay City (comme San Francisco), Hollywood, Californie, Le Caire et Londres, et tous les joueurs sur un seul serveur géant utilisant un nouveau moteur et une nouvelle IP. Des débats ont fait rage sur des éléments comme les aliens, reflétant des incertitudes plus larges. Kaplan l'a qualifié de « l'arrogance de Blizzard », un « désastre » avec des échecs en art, ingénierie et design dus à un manque de cohésion. « C'était l'un des processus de développement les plus douloureux auxquels j'ai jamais participé », a-t-il déclaré. En 2009, Kaplan pensait qu'il ne pouvait pas être livré ; en 2010, il a dit au PDG Mike Morhaime : « Il faut nous arrêter ; nous allons juste brûler de l'argent. » Le projet s'est terminé en 2013, avec une annulation formelle en 2014 coûtant environ 83 millions de dollars. Le livre de Jason Schreier, Play Nice, a détaillé des visions conflictuelles : le concept d'agent secret de Pardo contre les idées de super-héros de Chris Metzen, menant au chaos. Des éléments récupérés ont contribué à Overwatch, que Kaplan a développé par la suite. Kaplan a reconnu des échecs de leadership, y compris les siens, pour avoir fait grossir prématurément sans prouver le concept à moindre coût. Récemment, Kaplan a annoncé le studio Kintsugiyama et The Legend of California, publié par Dreamhaven de Mike Morhaime.

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